游戏化改造K12学科?编玩边学发布新品《玩学世界》

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游戏化改造K12学科?编玩边学发布新品《玩学世界》

8月中旬,编玩边学在深圳举行新品发布会,推出了基于3D沙盒(Sandbox)游戏的教育平台《玩学世界》,主打语数外等K12学科的游戏化教育。据了解,该产品对标的是国外知名的 沙盒游戏 平台微软Minecraft教育版。

发布会上,编玩边学教研总监王华明博士介绍和演示了《玩学世界》。《玩学世界》由教学区、专题区、竞技区、家园区共4大分区组成。在各区域设置了“学玩比”,即教育内容与游戏内容的投放比例,以平衡孩子学和玩的时间分配。

编玩边学早期基于开源版本的沙盒游戏做了大量的二次开发,并于近2年分别与全球和国内最大的沙盒游戏引擎进行了合作尝试,最终于今年初与A股上市公司大富科技旗下的3D沙盒引擎Paracraft达成了独家合作协议,经过了近半年密集的研发投入,近日推出了第一个版本,目前已上线了Android版与PC版,ios版本也将于不久后上线,可以实现跨平台 多人联机 。

《玩学世界》的流量变现有3种途径。首先是APP内变现,例如APP内购买闯关知识卡牌与解谜小课等;其次是向APP外的K12班课导流,类似当前K12头部玩家的通用做法,不同之处在于编玩边学将打造沙盒沉浸式体验的班课,像多人联机游戏一样在线互动学习;最后是向APP外的编程班课导流,后者是编玩边学已迭代超5年的成熟课程体系,通过《玩学世界》里的编程内容很容易实现导流嫁接。

目前,编玩边学将基于已有的170万用户以及自有社群、 抖音 大号等进行冷启动,进行适当的投放,主要通过游戏社交裂变机制实现中小学生之间的传播与拉新。

B端方面,编玩边学将在目前已有的超70个城市100家线下店中,选择店面位置较好、自然流量较多的50个城市的50家店作为《玩学世界》的体验店,实现全国同步覆盖,进行线上与线下流量互导,建立OMO模式的获客导流矩阵。

除此之外,学校渠道方面,编玩边学将继续推进与战略投资方科大讯飞的捆绑合作,将有趣且智能的3D交互式学、练、测内容,逐步融合进有超过15000所学校使用的讯飞智慧课堂解决方案中,目前《玩学世界》PC版(智慧课堂教师端使用PC电脑)与Android版(智慧课堂学生端使用Android平板)在技术底层已实现联网打通。

据了解,仅今年上半年,国外沙盒游戏Roblox宣布融资1.5亿美元,国内沙盒游戏《重启世界》也完成3亿元融资。

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