二次元投资火热,能否被推向风口?

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二次元投资火热,能否被推向风口?

虽然现在仍会有人对二次元一脸懵逼,但不可否认的是,这一领域有着飞快的发展速度。假以时日,影视、综艺、动漫、网文等方面都会出现越来越多的市场爆款。

艾瑞数据显示,2016年国内核心 二次元 用户规模已经达到了7008万人,而泛二次元用户规模为2.7亿人,截至目前,这一数字预计已经突破3亿。据了解,86%的95后都可以归为二次元用户。 除受众规模庞大外,相比其他文化娱乐行业,二次元文化的受众更年轻,用户粘性和付费意愿也更强。

二次元投资火热,能否被推向风口?

虽然如此,二次元文化目前仍然处于快速成长期,随着移动互联网智能手机的普及和经济的稳步增长,以及受众人群消费能力的逐渐提升,二次元作为一个拥有巨大潜力的市场已经受到了广泛关注。

而二次元综艺作为其中的一个具体表现,节目数量也越来越多。 例如腾讯视频的《我爱二次元》、芒果TV的《次元星计划》、优酷的《超次元偶像》、爱奇艺的《次元公式》等等,大大小小的二次元综艺中,光上线播出的已经有接近20档的节目了。 那么当前二次元领域的整体投资状况如何?二次元综艺又还需多长时间才能迎来风口?

二次元到底为何物?它的发展背景是什么?

现在谈论二次元的人越来越多,其中有一知半解者,也有了解门道者,那么到底什么才是属于真正的二次元呢?

在了解二次元之前,我们先来看看三次元。三次元即我们所生活的现实世界。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影响作品,如真人版电影与电视剧、真人照片等,属于三次元。除了三次元,还有一次元和2.5次元。

前者很好理解,是指一个点的世界,可以比作一条直线,属于线型空间。后者在ACGN领域中是介于二次元和三次元之间的一种状态,主要包括两类:1、以三次元来表现二次元,如手办COSPLAY、偶像声优等;2、以二次元来表现三次元,是指恋爱游戏、动画等,如果人物脸孔是以3D建模、具有像真人一样的外貌、动作、表情,则此类游戏、动画及其角色、服饰,统称为2.5次元。

这个时候,你再去看二次元,思路就会很清晰了。根据逻辑推理, 二次元主要指的是二维平面的世界,主要指动画、漫画、游戏、轻小说构成的平面世界。

一种文化的发展必然是有其繁衍土壤的,那么这些年来国内二次元文化有着怎样的成长背景呢?

其一首先从政治层面上来看,从2002年开始,相关部门就开始出台一系列政策文件,扶持国内原创动漫,快速提高了国产动画的数量。 不过由于国家管理体制不完善,导致国内动画行业存在量多质少的情况。 其二从经济层面上来看,中国经济日益发展,人们的物质需求已得到普遍满足,这时对于精神文化消费的需求开始变高。 在此背景下,资本日益关注二次元领域,客观上推动了二次元行业的发展。

其三从社会层面来看,最早接触日漫的80后步早已入社会,他们的动漫消费习惯已被逐渐培养起来。 同时90后也已成长起来,逐步有了收入来源,消费力提高。他们从小接触过更加多类型的二次元文化,具有潜在的消费意愿。最后从技术层面上来看,智能手机和移动互联网的普及,推动了ACGN的传播和发展,加快二次元文化的渗透,先后产生了众多网站和App,涉及到资讯、论坛、视频等各个领域。

在上述因素的共同作用下,二次元用户正在变得日益成熟,二次元文化也在从小众文化开始慢慢影响到大众群体。

二次元领域投资火热,很多知名企业积极布局相关产业链

7月21日,国内二次元文化聚集地、弹幕网站“哔哩哔哩”在上海举办了一场漫展活动,原本最低580元一张的门票一票难求,场外“黄牛党”将票价最高炒到了1500元。8月初在石家庄举办的第十二届国际动漫博览交易会,也成功吸引了上万名二次元爱好者的参与。

随着二次元经济的逐步火热,不少上市公司及一些知名企业,也都开始积极布局二次元产业链。 早在2016年11月,上市公司、全球最大中文数字出版机构之一的中文在线就曾投资2.5亿元,认购了国内二次元文化发源地、弹幕网站“Acfun”(也称A站)13.51%的股权。8月10日晚,中文在线又发布公告称,拟以14.7亿元收购上海晨之科80%的股权。晨之科运营的“咕噜咕噜”网站是国内较早的二次元玩家社区,有业内人士对此解读道,中文在线希望借此次收购整合晨之科旗下的二次元IP、游戏产品和社区资源,深化泛娱乐布局。

除了中文在线,A股上市公司奥飞娱乐也同样入股了A站,奥飞娱乐还参与投资了新三板公司大千阳光等漫画企业。宋城演艺在二次元领域的布局也逐渐展开,其投资了布卡漫画;腾讯动漫则投资了原力动画、云端漫画、动漫堂、哔哩哔哩等多家二次元相关企业。

在二次元产业链上,不少新三板企业参与其中。 据相关数据统计,目前新三板动画、漫画领域的企业超过60家,如童石网络、舞之动画、咏声动漫等。其中大千阳光还投资了二次元社区皮皮互娱,公司表示,该投资是为了逐步铺设IP运营渠道,完善产业链布局。

二次元投资火热,能否被推向风口?

众多公司的争相入驻使二次元的概念被炒的越发火热,不仅如此,具体到综艺领域,二次元网综也有了强势增长的势头。 王思聪、林更新这对活跃于社交平台上的国民“好基友”甚至也成立公司开始制作二次元综艺,那么有粉丝为之买单吗?

二次元综艺有增多趋势,但影响力还是较为有限

上述二位成立的公司名叫“水晶荔枝”,推出的节目为《次元星计划》。两人强强联手,又与芒果TV达成合作协议,动作看似“大刀阔斧”,但时间已过去数月,节目的播出时间仍不见报端。

另外,同样由芒果娱乐和优酷、艾德韦宣联合出品,主打“直面娱乐圈残酷生存法则”的《超次元偶像》也已经播出。 这档首次提出超次元概念的节目,以“无评委、去海选、非选秀”三个标新立异的节目模式重塑偶像立意,最初让人在略显疲态的综艺市场看到了一丝亮色。但相较于同期的选秀类网综《 中国有嘻哈 》和《明日之子》,播放量并不突出。节目至今已播出10期,豆瓣上因为评分人数不足仍显示不出分数。

大制作的二次元网综市场反应尚且如此,之前那些小打小闹的节目大多更是没能激起什么水花。与这种主打二次元元素的综艺相比,现在市场上更常见的是三次元综艺的二次元化。国民综艺《 奔跑吧兄弟 》就曾经在第二季第一期的时候让成员穿上圣斗士星矢的服装,整期节目充满了浓浓的二次元风格。除此之外,弹幕、鬼畜等元素出现于越来越多综艺节目的剪辑中, 这都可以算作二次元文化对于当前主流综艺的影响。

这些二次元网综没能取得更大的影响力,有多方面的因素。首先 梳理2015到2016年间涌现的所有二次元综艺,基本都有一个集体特征:出品方都不是以综艺起家,或者说并不擅长制作综艺节目。无一例外的均是具有“纯正二次元血统”的腾讯动漫、B站、次元文化、黑天工作室等。

其次, 这些切入二次元网综的策略过于垂直,所邀请的节目嘉宾也大都是Ladybeard等二次元圈内的明星,这使得节目对于向三次元观众的延展作用极其有限。举个例子,目前《中国有嘻哈》虽带火了一批地下Rapper,但在此之前,他们的影响力只是局限于小众的嘻哈音乐圈子。一个特定圈子里的知名人物,谈不上可以影响大众。

最后, 二次元网综对于综艺嘉宾的挑选上也遭遇难题。众所周知,专业的综艺节目对艺人都有着较高的要求,并不是靠COSER耍帅摆姿势,或者拿着剧本念台词就可以的。从目前的情况来看,那些二次元明星现在能够登台表演的,除了美型的COSER之外,也许只有活跃在网络上的那些舞见、唱见了。但是,他们和真正的艺人明星相比,无论是个人表演能力还是人气活跃度,仍然存在不小的差距。如果将挑选嘉宾的范围扩大,又会让二次元爱好者产生不适。担任腾讯视频《我爱二次元》嘉宾的陈赫、孙艺洲等人,就曾被一些观众质疑其对于二次元文化的专业性。

二次元网综虽然在不断增多,但尚没有形成爆发之势,但随着资本介入所带来的资源层次的不断提升,势必会产生一些优质的节目。对于到时市场反应如何,我们且观望着。

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