VR新公司的生存之道,越能等待越能成功

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VR新公司的生存之道,越能等待越能成功

在许多人都去参加GDC游戏开发者大会的同时,其实附近还有一个Games Beat活动,在一次由Akamai赞助的早餐会上举行。 活动邀请了 25 CEO 和执行官们一同探讨 VR 领域的新兴公司应当如何度过未来可能的资金匮乏,以及VR消费市场的缓慢增长。 发言者是来自 Anorak 风投公司的 Greg Castle Venture Reality 基金会。

Castle是Oculus VR的早期投资人之一 ,早在2014年 Facebook 以30亿收购Oculus之前就看到了其潜力。而这几年也是功勋卓著。投资过33次,仅去年就会见过超过1800家的新公司。

其实大家都已经发现 VR起步并不如人意 。DigiCapital认为AR和VR的盈利将在2020年达到1500亿美元。而后来预测又觉得是在2021年前达到1080亿。 这些预测三番五次地下跌。那么是什么导致了市场进展如此缓慢呢?

GregCastle认为非此行业中的人士,对VR的看法和态度,与业内人士还是有差别的。其实 业内人士知道会有这么个瓶颈期。所以关键的还是我们如何管理和应对,而不是只看销量如何。 因此 GregCastle 建议, 尽可能多的去筹集资金,尽可能少的去消耗资金。要保证可持续发展,小心谨慎。眼光则要放长远,知道VR未来发展与投资的节奏如何,并据此小心操作。

Tipatat Chennavasin是Venture Reality基金会的联合创始人兼合作伙伴。他们在VR和AR领域设立了5000万美元的专用投资金。他的生涯中做过艺术设计,也开过手游公司。但是他在独立开发游戏方面中颇有心得。

他认为 现在VR是形成独立游戏开发的最佳时机。现在市场风起云涌,正值VR领域开疆拓土之际。 虽然大家都说VR技术怎么样辜负期望,但是 PSVR确实自12月份就一直供不应求 。 索尼 称销量过百万,其实这挺不错的。 他曾去过一个消费预测公司的会议。他们接受媒体方面的咨询,并在试图研究 VR 技术和消费者在 VR 方面的消费行为。 研究发现人们在节假日购买 VR 设备之后,满意度是最高的。而且不论品牌,就连糟糕的 Cardboard VR 也是。

VR商业不仅仅是技术问题,或者说硬件销售,还有软件公司情况如何,整体市场状况如何。 比如Wii发售时销量不高,但是后来9款游戏的盈利却相当可观,也说明了 平台的销量并不那么重要。

还有, 刚出现VR的时候,大家都指望着风投公司来提供资金。 对于游戏行业来说,这不是什么好想法。你要筹集平台的资金还有发布的资金。Oculus和IMAX等开始进军VR的时候都是资本雄厚。如果去找风投要资金,他们一般会要求你先签了产品发布合同,确保能有商机才行。而像 谷歌,HTC等直接提供了良好的平台和资金,所以独立开发游戏遇到了好时机。

那么这些平台中投入资金最多的会是谁呢。Chennavasin认为非Oculus和HTC莫属了。谷歌的Daydream平台也不错。他们都能提供真金实银。而且不是几百万地给钱,而是着实想要帮助新公司成立合适的团队。 这个圈子还在不断涌入新的企业,LG, 微软 ,英特尔,苹果也有可能。

像英伟达,AMD和英特尔这种芯片公司是在投资给开发者,来扩充环境。因此大家可以多利用这些靠山来伺机发展。

Castle也认为 拼硬件是干不过大公司的 ,微软现在气势汹汹,年底之前定有大动作。联想也安排了人专门开发硬件。天蝎的情况还不清楚,但是应该会对上述硬件有所支持。这样 进驻平台开发游戏的门槛就大大降低了。这也创造了机会,毕竟新平台总需要新游戏来撑场面。 而且游戏上成本和制作精良也不总是最重要的, 创意和可玩性往往能带来惊喜 。比如 PSVR 平台,因为是主机,所以业内很担心它只要 3A 大作开发者进驻。

然而名不见经传的Owlchemy工作室创作了一款奇葩的游戏叫《模拟工作(JobSimulator)》。听起来不像上的了台面的东西,但是实际玩起来却非常有趣。 这款游戏的下载量和销量甚至超越了《蝙蝠侠( Batman )》。《蝙蝠侠》是一款出色的 3A 大作,而且让你能体验超级英雄的爽快感。但是另一款让你变成一个厨师的 VR 游戏却能更胜一筹。这也表现了 独立游戏开发有多么吃香 ,就连 PlayStation 上也是如此。

为何诸多市场预测都说未来一片光明,而事实却不尽如人意?其实每个人都有他们自己的动机。 比如DigiCapital大吹大擂就是在自我营销。总有人来做这个预测的。Castle也认为他们给出的数字实在太蠢。

人们能做的就是,不要去为这些扯淡的数字推波助澜。而自己在媒体和公众场合也不要夸下海口。人们早就知道VR是未来技术新方向了,不用说得太夸张。前途还未定下,少不了诸多坎坷。因此如果没能做到那些夸张的数字,也不要轻易气馁。

对于多人VR游戏, 最大的商机还是VR游体验店——尤其是在亚洲,我们会看到爆炸性的突破。 在中国已经有5000多家VR体验店了。大部分还没有良好运营起来。但是他们正在努力改变现状。因此可预料这方面会有大笔投资。

除此之外, 社交类VR也是很有前景的。此领域中首当其冲的就是Oculus。 Castle猜想认为马克·扎克伯格投资Oculus有部分原因是他看中了VR作为未来社交平台的可能性。Facebook能从中分一杯羹。你能从他们的战略计划中看出来,Facebook的账号能干的事情越来越多。 长远来看,这可能就是他对 Oculus Facebook 的战略意图。目前 Oculus 有自己的独立账户登录,而 Facebook 也有自己的账户。但是很可能未来会更加开放,能互相通用账户。

Chennavasin说 社交类游戏其实就是一场猎鲸游戏 。很多人觉得既然是社交就应该找到几百万的用户。真正的“鲸鱼”是土豪玩家,能为你的渣渣游戏砸几千美元。而Vive就是不错的捕鲸船,那里潜在的土豪最多。把游戏做精致,惊艳,就能大赚一笔。

VR多人游戏方面还要注意VR目前的时机和我们的处境,很难做出一款多人游戏然后建立起玩家基础。 Chennavasin投资了一家公司叫反重力。他们做了一款叫《RecRoom》的游戏,是目前VR中最大的社交类游戏之一。 他们开放免费注册游戏,不断扩增玩家群体,而且每两星期就更新一次。他们 不断加入新的功能,抛弃无人问津的内容 。最近还上线了任务模式。 这样不断推陈出新才能吸引人 ,同样也相当费事。

目前我们在 VR还处于试验阶段 。没人知道真正好的VR游戏应该是什么样子。因此我们得把每种可能的游戏都试上一试。最大的问题是, 我们见过了很多VR里的游戏,却没有见过多少VR游戏。 一定要思考VR有什么特点,以及怎么样借这些优点机制来运营。 我们之所以觉得自己知道游戏是怎么样的,是因为我们一直玩的同一种游戏。我们必须抛弃这种负担,重新审视开发工作。

如果去看下载榜单,排第一的并不总是第一人称射击类,而是范围很广,各式各样的游戏。甚至拼图游戏都有,还有《最后手段(FinalApproach)》,一款奇葩的航空交管游戏,赚了超过100万美元。因而对游戏切不可简单评判。

JasonRubin说他意识到,应该给开发者们更多的时间,不要定死发布日期。 越能等待,越能成功。 同时,Chennavasin认为不要和别的游戏比拼画质,不然等技术进步了,游戏就会衰亡。而任天堂的Wii上,许多游戏自发售起一直在平台上经久不衰直到和主机一同退役。

从投资方的角度,则要避免过度自信。 MagicLeap虽然在科技方面建树颇多,但也绝非百战百胜。这在历史上有不少例子,比如现在不再听说的光学主机,十年发展中,设计的Turbografx,3DO,CD32等等屡战屡败。因此 科技不一定能保证回报。 Castle也表示自己喜欢经常去翻翻人家投资新科技然后血本无归的糗事,来常常提醒自己不要被VR的辉光闪晕了眼。

一般新事物出现,消费者往往先要习惯它,才会爱上它 ,从而会出现杀手APP。所以不能指望现在就能做出这个APP。像iPhone刚出1G网的时候,没多少人用它。优步滴滴打车刚出现时,也没多少人用。 消费者需要知道并且相信其安全性才会去使用。

VR现在面临同样的处境。 因此 VR科技需要等待其市场变成熟。但是同时也要修复自身存在的问题,尤其是人体工程学方面,能不能让用户舒适。 Castle投资的《RecRoom》,玩上15分钟左右就会恶心出汗。而VR可是要伴人度过孤寂的漫漫长夜的。 现在投资方最担心的就是解决这些问题用时可能很长,回报来的太慢。

很多人注意到, VR硬件声名远扬,厂家财源滚滚,可是并没听说软件开发方赚了多少钱。 Chennavasin认为其实这也需要厂家的努力, 一是要降低VR内容的制作成本,二是要让人们制作VR内容的门槛更低。

讲到现实方面,Castle认为GearVR,Cardboard,Oculus,Vive和其他各平台VR设备各有千秋,不能统一未尝不是一件好事。 VR还在试验阶段,各个科技巨头公司砸下重金开发不同方向,只会让VR的发展进度更快,具体的说,就是会不断涌现出新的硬件理念,为开发者提供尽可能多的选择余地。 不过同时也造成了风险, 因为不可能将开发力量资源同时覆盖到所有主机系统上,所以必须选择一个平台,这同时也意味着风险。

开发者也不必拘泥于开发游戏内容,其实做工具也相当不错,事实上它们还更重要一些。 像Unity其实开始的时候是个失败的游戏,但是他们团队意识到这个引擎还有不少价值,现在则大获成功。

总之,抱有希望同时灵活多变,才是当今VR新公司的生存之道。

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