做好电视还不够,创维探索VR“新世界”

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做好电视还不够,创维探索VR“新世界”

VR曾是个炙手可热的话题,但随着资本的寒冬与市场的冷却,让它也沉寂了一段时间。

然而沉寂不代表着消亡,VR的沉寂更像是深埋土壤的种子,默默汲取养分,等到成熟的那天破土新生。今年4月,创维在深圳举行了VR 2019新品发布会,现场发布了三款新产品又将市场的关注点重新拉回这个行业。 

“创维不是做电视的么? ” 带着这样的疑问与好奇,亿欧智慧城市近日拜访访了创维新世界总经理李文权。 

未雨绸缪建VR全产业链

在访谈的开始,李文权就笑着告诉亿欧智慧城市:“ 其实创维早就是VR行业的老玩家了。创维集团在2013年进入VR这个行业 ,最早2013年是做手机盒子,2015年到2016年是做VR一体机,在2017年,创维总部很关注VR这个方向,于是新成立了创维新世界这家公司来做VR产品。” 

技术出身的李文权也是见证了整个VR行业的起伏。早期的李文权是一家公司的CTO,主要负责手机及底层算法的研究。在偶然的一次机会下,李文权体验了Oculus设备,那种身临其境的感觉让李文权感觉很酷,于是他转投VR行业深耕,到今年已是第六个年头。 

在李文权的带领下, 创维新世界目前已构建“硬件+内容+渠道”完整的VR产业链。  

创维新世界今年发布三款新产品也表达了创维新世界在VR领域持续发力的决心。此次发布的新产品中,性能最强的应该属V901 VR一体机,该产品采用三星Exynos8895芯片,并搭载4G+64G存储,最高支持256G扩展卡。李文权向亿欧智慧城市介绍道:“这款一体机拥有真4K分辨率,使用RGB子像素排列,相比传统的RGB SPR技术,多出了近三分之一的有效像素。配合105°超大视场角,为用户提供了超清晰沉浸式大屏全景观影体验。” 

光有硬件没有内容肯定是不行的 ,深知这一点的李文权也未雨绸缪的准备着,李文权表示:“从头显端来说,运营商肯定会选择自建平台。所以内容、生态是运营商需要考虑做的事情。作为头显厂商的核心是提供更高性价比的头显。但是我们也在生产一些高质量的8K片源,不然消费者购买头显回去后,发现没有内容看。” 

目前,创维新世界的内容平台在和国内各大视频平台做软件合作,创维新世界自己也在制作高质量的8K片源,包括四川峨嵋山、乐山大佛、熊猫基地等片源。虽然现在创维新世界8K的内容可能只是每个景区拍三到五分钟,但李文权表示创维新世界会尽量把质量做好,向用户展示更多的高质量8K内容,让更多的用户看到4K到8K的发展。 

而在渠道市场方面, 创维新世界采取了B端C端两手抓的格局。 李文权表示,在C端方面,创维新世界主打家庭影院,通过模拟IMAX影院屏幕效果以及8K/4K的视频硬解码技术来为用户带来流畅观影体验。但目前整个国内市场还是比较小,仍需不断发展;在B端方面,创维新世界将继续针对教育、文旅、医疗等行业制定并推进相关的行业解决方案。 

以教育场景为例,创维新世界采取自助式一拖四的形式,学生可以直接在大屏幕中选取内容,四个头显就可以同时播放。而这种形式非常适合科普角、少年宫等地。除此之外,创维新世界还能够提供定制化内容,并可为客户提供多种选择以供选择。李文权补充道:“在今年4月12日举行的中东欧国家教育合作交流展上,我们的VR智慧教育解决方案受到了李克强总理的体验和点评,这件事对我们的鼓舞很大。” 

做好电视还不够,创维探索VR“新世界”

图:创维新世界VR头显设备

在行业最低点探索VR未来

纵观VR这几年,可谓是“大起”又“大落”。从2014年Facebook收购OculusVR后,VR随之迎来高潮,每一年都被称为“虚拟现实“VR元年”,算起来今年已经是第六个“元年”了。VR技术被公认为信息技术发展的下一个风口,很多人称2016年是VR爆发元年,可是迄今为止虚拟现实并没有出现高潮的迹象,也没有市场化。 

创维新世界是在2017年1月VR冷却的时候进入到市场,也算是经历了市场起伏,伴随着VR行业共同发展。李文权表示:“2016年年底,VR的狂热逐渐归于平静,主要原因是技术还无法跟上其爆红的速度。很多公司都被迫退出市场了。” 

2016年下半年,VR行业的呼声慢慢减小,不但没有成为VR的元年,反而呈现衰退的现象。用李文权的话来说:“ 我们在行业最低点的时候成立了这家面向未来的公司 。” 

除了技术原因,还有两大问题也是制约VR发展的因素。 首先,是消费者最敏感的价格。 

根据市场研究机构Touchstone Research:有60%的互联网用户对VR设备价格的接受上限为400美金,认为VR产品的价格要维持在200—400美金之间的用户占压倒性多数。以VR观看设备来说,材料决定价格,现在市面上的VR产品至少有350克,太重对眼睛造成压迫使人头晕目眩,舒适度较差,若使用好的材料,大众又接受不了昂贵的价格。 

李文权向亿欧智慧城市解释道:“ 因为目前VR设备市场小,产量小,所以成本下不来,而高昂的价格会反向导致市场更小,造成了恶性循环 。” 

其次,消费者对产品认知不足。也就是说VR的普及率太低,对产品还抱有很大的疑问。Greenlight VR的报告提及英国人民对VR的认识数据为:只有8%的受访者对VR技术发展了解,23%的人从未听说过VR,还有25%的家长表示他们对孩子使用的VR担忧,除了担心他们的孩子会对VR成瘾。部分体验过VR技术的用户,表示体验的效果还是比较差的,尽管VR可以让人感觉到真实,但长时间眼睛的压迫却使人头晕目眩,况且VR对视力有没有影响还未可知。 

但即便如此“VR元年”的呼声丝毫也没有减弱。在沉淀了三年之后,VR再次成为当下最为火热的话题之一。

独木不成林,万物才是春

IDC报告显示,2019年第一季度VR头显全球出货量达到130万台,同比增长27.2%,这是VR头显销量经历了上一年度下滑之后的出现的首次增长。IDC表示, 2019年第一季度VR头显销量恢复增长,很大一部分原因是系留头显和VR一体机的出货量的激增 ,这很好的抵消了低端无屏头显出货量的下滑。 

对于一个行业来说,除了市场表现,国家政策的支持将从宏观层面上积极推动产业整体的发展。2018年年底,工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,加快我国虚拟现实产业发展,推动虚拟现实应用创新,培育信息产业新增长点和新动能。 

今年,国家发改委又发布了 《产业结构调整指导目录(2019年本,征求意见稿)》,其中提到,将虚拟现实(VR)、增强现实(AR),纳入2019年“鼓励类”产业,这意味着国家已经将这两项技术归入新一轮世界科技革命和产业变革之中。从近几年来的政策发展和变化中不难看出,国家对AR/VR产业的重视程度越来越高。 

相比于其他厂商,创维新世界拥有来自创维集团的巨大优势

第一是品牌,2018年创维在国内电视市场份额继续领跑,多年的品牌价值对于消费者的影响巨大;

第二是供应链,目前创维VR全部产品的供应链都是基于创维集团的大平台,这样既可以保证产能充足,同时在成本和品控方面又具有明显优势;

第三是渠道,创维在全国拥有大量直营店及线下渠道,这些渠道将帮助其VR产品与电视产品形成相辅相成、优势互补的协同效应;

第四是资金,因为更加关注远期的规划及目标,所以团队的近期策略相对稳健,而集团将提供足够的资源支撑其发展;

第五是技术研发上的积累,创维多年在显示底层技术上的积累将会极大助力其VR产品的不断完善及发展。 

5G技术的发展也将成为VR产业的重要机遇。李文权表示:“5G将为整个VR产业注入强心剂,VR产业对我们来说,其实是一场马拉松, 不是今年、明年就能达到顶点或者高潮,我认为这个行业现在还是处在比较前期的初步阶段 ,创维集团对VR的定位和分析也是这样有比较大的转折点可能得在2022年左右。在那个时间点可能实现屏幕显示端单眼4K双眼8K,片源分辨率普遍支持8×8,而且售价对于普通消费者来说是一个更容易接受的情况。” 

李文权表示,他目前的愿景就是希望国内的厂商能够共同努力,打造一款杀手级产品引爆市场,毕竟独木不成林,万物才是春。


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