海外AI教育 | 新的交互方式,以色列企业互动学习的探索
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在AI技术的加持下,因材施教近些年被反复提及。以人工智能和大数据技术为基础,教育正从以教师为核心的模式逐渐走向以学生为核心的模式。 在“教、学、 测、评、管”五个核心的教育环节,AI正在逐步落地,让教育变得愈加个性化。
AI技术培养人才已成为未来的趋势之一。可以看到,各个国家都在通过AI技术,不断创新教育模式,让教育实现个性化、规模化和效率化。本次系列报道,亿欧教育将盘点海外市场“AI+教育”模式较为领先的国家和地区的教育企业,看人工智能如何落地教育行业。
本文盘点了三家以色列企业,看看他们对于互动教学的探索。其中包括,以VR/AR等技术,提供视觉交互,通过立体化的教学内容,帮助学生更好的理解知识;也有通过游戏化内容设计或细拆知识点的方式,为学习者提供一种新的理解知识的途径;还有通过可穿戴设备,让学生与学生之间可以对一个抽象的知识点一起进行讨论和交流。
以往,我们通过与老师交流,练习习题等方式,进一步去理解我们学习的内容。随着VR/AR等技术的成熟,学习的交互方式开始变得丰富多样,我们理解知识的方式和途径也开始逐渐增多了。
1、Compedia——互动教学系统研发的探索者
Compedia成立于1988年,发展至今,Compedia已经成为互动教学系统研发的全球领导者。Compedia拥有一个强大的技术团队,由100多位来自其所在领域的技术专家组成,为其提供视觉计算、VR/AR、教学系统研发和设计的知识和技术。目前,Compedia为50多个国家,超过35种语言,数百万人提供服务,主要为企业提供培训和教育产品。
Compedia主要提供AR和VR学习、游戏化学习、个性化学习、课程开发、部署和货币化解决方案。
AR和VR学习方面: Compedia认为,技术可以打破课堂教学的单调,带来全新的互动参与,让学生在有效的互动中吸收知识。互动课堂带来的是一种全新的沉浸式的学习体验。具体来看,不同技术可以带来不同的交互作用。虚拟现实主要是将学生转移到另一个世界,在构建的虚拟世界中,学生可以直接体验历史事件,直接实践理论知识。而增强和混合现实更多是通过虚拟层增强物理学习环境,让内容从教科书和老师的白板中跳脱出来,使课堂更加生动。虚拟人像,通过模拟真实的情绪反应,为学生提供在现实生活中的自我训练,增强学生社交能力。
游戏化学习方面: 和VR/AR等技术一样,Compedia通过构建一个游戏化平台(将游戏叠加到数字课程上)和社交平台(学习任务协作社区)以及内容(具有故事情节、动画效果)的方式,旨在提供沉浸式的学习方式。
个性化学习方面: Compedia通过平台所积累的数据,为教师提供了各种详细的学习报告。Compedia根据机器算法,动态提供内容并建议学习的难度级别。
课程研发方面: 以定制服务出发,Compedia可以提供内容制作、视频制作、动画、AR和VR的3D建模、用户设计、软件开发到分发和安装等服务。
目前,Compedia在圣经教育、犹太教育、医疗教育、STEAM教育等领域,均有课程和配套解决方案。
2、Time To Know——混合交互,以提高学习效率
Time To Know成立于2006年,是一个SaaS平台,提供企业培训的平台。 Time To Know基于人工智能、自然语言处理(NLP)等技术,推出Microlearning方法和先进的测量算法,帮助企业定制培训内容和交付模式,方便且直观。目前,Time To Know在全球拥有超50万用户。
根据Time To Know的介绍,Time To Know为客户定制学习产品主要分为以下几个方面:
知识拆分 ——将内容分拆成各个独立的知识点,易于理解和良好的学习体验。
课程生成 ——通过交互视频,嵌入式VR,游戏化等,在几分钟内轻松创建、更新和分发交互式内容给员工。
互动内容 ——添加PPT,PDF,Excel,Word和视频文件等内容,启动实时讨论,辩论等学习环节。
适配设备 ——适用于远程或移动学习的移动设备,任何具有完全离线功能的移动设备均可访问—学习者可以随时随地通过任何设备加入您的课程并享受自定义进度和独立学习。
混合学习 ——提供混合式学习和自适应性学习,将在线培训与课堂学习无缝结合,并为每个人提供个性化的学习体验,只学习所需内容。
监督评估 ——实时评估和监督,包括交互式评估工具,通过易于使用的报告确定您的课程进度和理解水平。
具体来看,Time To Know的应用场景,以BDO——一家会计和咨询公司合作为例。BDO拥有1400多名员工,为300多家上市公司和信托基金提供服务。BDO一直通过自建BDO学院为员工提供培训。这种培训都是实体课程中进行的,产生了很高的培训设施成本如场地和材料印刷费用,而线下培训也普遍面临着物理空间限制,只能少量学习者可以参与。学习的反馈机制也比较漫长。
BDO学院选择Time To Know的Echo培训平台,通过创建引人入胜的内容,混合的学习环境,以及对课程表现和参与程度的实时记录,将他们的培训提升到新的水平。 Echo使BDO能够拥有完整的数字化培训流程,在3个月内创建914个数字内容项目,并进行实践和评估。 由于这些功能,Echo缩短了教练每门课程所需的时间,并减少了对高成本培训设施的需求。因此,BDO可以提供更多的课程,同时保持相同的培训设施和教师基础。此外,由于数字化内容,BDO的打印成本降低了25%,总培训成本降低了10%。最重要的是,在成功使用Echo培训平台后,BDO的收入增加了20%。
3、MUV Interactive——解放屏幕设备束缚的新交互方式
MUV Interactive是以色列可穿戴设备及交互界面的创新技术开发商,MUV Interactive的使命是连接技术与用户之间的鸿沟,以便更好的传达信息。
MUV Interactive是由Rami Parham于2011年成立。MUV Interactive的首款产品Bird是一种手指连接的设备,可使每个空间都具有交互性。它简单,直观,彻底改变了我们控制数字内容的方式。简单来说,将Bird带着手上,你可以通过它自由的控制你所有联网设备。
目前,MUV Interactive的产品主要面向的场景有:
面向家庭。 在万物皆可连接的时代,我们或许需要一个轻便的介质,能帮我们控制电灯、洗衣机、咖啡机、电脑等几乎所有的设备,将一切智能设备都能在手上进行操控。MUV Interactive的Bird可以做到,戴上它之后,你可以用手上下滑动,降低灯光亮度,用手指拂动启动咖啡机,并以快速手势打开窗帘,打开电视,然后启动机器人吸尘器。有关你客厅的一切交互方式,都将重新开始。
面向工作。 比如在教学环节,数字技术正在改变教师与学生互动的方式,老师和学生戴上Bird,可以摆脱基于屏幕设备的束缚,在任何平面上与学生合作交互,通过协作学习、数据即使反馈、概念情境化,让学习有趣,高效。比如在工作展示环节,戴上Bird,演示材料与参会人可以进行互动。无论是建筑师在展示建筑示意图,还是工程车间的工程师展示生产流程,只需要戴上Bird,就能体验不一样的视觉展示体验。
MUV Interactive的Bird,实际上是基于虚拟现实和增强现实、物联网、可穿戴技术而研发的设备,它能提供一种新的交互方式。可以想象,未来基于这样的设备,将会有更多的可能。
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