2017泛娱乐产业的五大趋势

亿欧网  •  扫码分享
2017泛娱乐产业的五大趋势

【编者按】近年来,在金融资本和互联网的助推下,泛娱乐产业迎来黄金发展期。2016年泛娱乐产业火力全开,影视剧作、动漫、文学等多业态的创新融合成为行业热点。那么2017年中国娱乐又将有着什么样的趋势呢,本文中提到了五大趋势,可供参考。

本文发于“网络大电影”,作者猫叔;经亿欧编辑,供行业人士参考。


在过去的一年中, 中国娱乐产业的市场已经高达3800亿 ,到现在,整个行业都在谈“泛娱乐”。 在猫叔浅显的理解里,泛娱乐就是“文娱”,是影视、文学、动漫、游戏等串联起来的生态圈。今天我们就谈谈2017泛娱乐产业领域的五大趋势。

视频自媒体崛起,视频网站自频道拉开战线

视频内容在整个娱乐内容产业中的崛起,有很大一部分是媒介交互方式的必然:看视频体验更好,移动视频获取变的容易。

而另一部分是资本和行业在讲故事,毕竟影视太重,而文字太轻,短视频是介乎其间最适合资本注入,包括现在火爆的网络大电影。

接下来,以视频元素为主要内容形式的平台化自媒体必然快速滋生,甚至凭借用户聚拢和资本聚拢能力超过图文自媒体成为行业风口。

换言之,在自媒体和网红的故事之后,视频自频道一定会成为最火热的战场。

事实上,爱奇艺、优酷、腾讯和搜狐都已经开始讲自频道的故事,爱奇艺推出爱奇艺号,优酷推出优酷自媒体,腾讯推出V+认证,搜狐更是推出了搜狐视频自媒体平台,而未来对优质头部资源的垄断与补贴,会成为视频门户的焦点之争。

基于智能客厅的娱乐内容井喷,爆款单品很快出现

2016年,我们已经可以注意到智能硬件正在经历一场产品涌入。

尤其是以客厅为场景,或者直白点说:以电视为场景的智能设备正在告诉生长。 智能设备,比如遥控器、机顶盒、音响、游戏主机、投影、机器人,都在今年集中上市。

目前智能客厅还没有完全建立起来,文娱内容还十分欠缺,但未来,就像直播从PC走向移动端一样,文娱内容也会从PC走向大屏。

连李安的电影都能主打清晰度了,家庭智能娱乐当然也可以,场景式消费正在崛起!

目前,这个领域缺少的,是一个会讲故事的爆款。不过基于技术成熟和各巨头对这一领域的商业野心,一个主打大屏生态、智能体验的IP内容爆款,估计已经离我们不远了。

剧本成为视频创业新热点,相应生态开始生成

在几部IP大剧票房滑铁卢之后,IP是否等于变现能力,成为了行业的普遍诘问。

IP依然还会火,资本也会认,但与此同时,剧本也将越来越受到重视,也将成为泛影视产业的新焦点。 基于剧本和编剧的创作站、分享社区、工具属性APP突然开始增多。

在可预测的一段时间里, 剧本为主要卖点和主题词的互联网衍生产品与平台只会更多。针对这个垂直品类的社交、分享、培训产品也在酝酿中。

剧本生态或许会成为下一个视频和影视产业的热词,并且在几部大流量作品产生后,剧本很可能真正变成一个风口。

娱乐平台生态化,互联网下半场必有一场恶战

娱乐平台正在逐步变成渠道的集合体,最终要在同一平台上聚集娱乐、体育、音乐、影视等多种品类,以及用户、商家、创作者、经济公司等多重身份。

乐视一直在玩生态,而爱奇艺也开始拓展爱奇艺文学、游戏、制作,优酷开始依附于阿里电商生态……

这是因为,无论娱乐媒体、娱乐社交,还是内容,本质上都在不断趋同于渠道。甚至商业模式也可以在渠道中得以完成。

所以整合品类功能,做大平台,集成消耗用户的娱乐时间,就成为了大玩家的共识。说实话,这有点像微信的产品逻辑。

一个能容下各种文娱形式、各种商业模式的大文娱平台,将各类媒体、社交渠道容纳于一身,是个听起来很夸张但正在快速落地的故事。

付费模式多元化,向游戏、知识、社交平台转型

2016,网络大电影指数级增长,付费体育的市场增长也是相当惊人!而音乐、问答、节目、语音、微信订阅号……纷纷加入付费行列!

从政策的利好,到网络环境的优化,再到消费习惯的培养。我们看到了内容付费市场惊人的成长,其吸引资本和讲故事的能力也在快速提升。

基于不同产品、不同体验,建立多重供需与选择系统的付费模式,是接下来互联网行业的重点突破。

而这个运营模式基本会类同于手游的体验:免费模式作为流量入口,收费套餐和分层体验紧跟在后。

同时,文娱产业的跨家将成为普遍需求,比如付费体育的游戏玩法、社交玩法也会快速打开,毕竟体育的本质是狂欢,打破社交和互动屏障是技术的最终方向。

当然,我们看到的,还不是泛娱乐成长与壮大,而是背后平台力量的聚集和蓄势待发。

随意打赏

2017十大技术趋势未来五大趋势泛娱乐行业泛娱乐营销泛娱乐产业泛娱乐直播五大趋势五大产业
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。