干货丨易观2016年中国AR行业应用专题研究报告
【编者按】去年下半年以来,VR行业急转直下遭遇资本寒冬。其实无论从产品属性还是应用上来看, AR 的都较VR更有发展前景,它很有可能是智能手机的颠覆者。去年11月, 易观 就发布了《中国AR行业应用专题研究 报告 2016》的专题研究报告。本报告从AR技术特征入手,研究技术背后的产业逻辑,通过对国内AR市场代表性初创厂商的研究,探讨未来AR的商业化之路。在新的一年里更有必要细读,了解AR发展趋势。
本文转载自Analysys易观,亿欧编辑,供行业内人士参考。
易观发现
突破屏幕、 虚实融合 、 自然交互 是增强现实技术最重要的特征。
核心技术突破,政策利好,行业应用广泛和交互方式的变革推动增强现实技术快速发展。
技术驱动的特点决定增强现实行业将经历较长的技术红利期。
顺势而为,结合自身优势,找准合适的技术应用场景,提供增量价值,是创业者切入增强现实市场的关键。
1、虚实融合是AR技术最重要的特征
➀将虚拟场景投射于现实是增强现实的主要特征
增强现实(AR)技术:借助计算机视觉技术和 人工智能 技术产生物理世界中不存在的虚拟对象, 并将虚拟对象准确“放置”在现实世界中。通过更自然的交互,呈现给用户一个感知效果更丰富的新环境。
在现实世界中精准叠加虚拟信息,实现虚实融合是增强现实最重要也是区别于虚拟现实的关键特征
➁计算机视觉、虚实融合、人机交互,显示输出是增强现实技术的基础
增强现实的技术原理是:通过摄像机采集真实世界图像,人可以通过语音和手势等对设备输入指令,计算机利用计算机视觉技术和人工智能技术实现对周围环境的理解,同时对交互进行识别。再经过渲染引擎处理,最后通过显示技术输出,以达到虚实融合的效果。
➂更自然的人机交互依赖于人工智能技术的成熟
Analysys易观分析认为,增强现实的核心在于人机交互,而作为其底层的人工智能技术则起着重要作用。增强现实(AR)可以认为是人工智能(AI)的一个可视化呈现和交互方式。
➃以智能眼镜为代表的近眼屏或许是未来增强现实(AR)硬件的方向
AR硬件有两个环节值得关注。
车用平视显示器(HUD):与 无人驾驶 技术,以及基于LBS地理信息定位的AR服务结合。
AR智能眼镜:基于第一视角的交互更自然。
目前市面上主流的增强现实产品分为三类。分别是头戴显示器,手持移动终端和以PC、HUD车用平视显示器为代表的空间显示器。从市场普及度来看,PC显示器和移动终端略高于以AR眼镜为代表的头戴式显示器。但由于AR眼镜突破了屏幕的限制,未来整个物理界面都可能成为AR的交互界面。
Analysys易观分析认为,以AR眼镜为代表的近眼屏也许是未来增强现实硬件的方向。
2、多重因素推动AR技术快速发展
➀多重因素推动增强现实技术快速发展
➁人工智能技术、计算机视觉技术的进步和 大数据 的累积推动增强现实技术取得突破性进展
增强现实的核心技术是计算机视觉和人工智能。近年来,与此相关的技术取得了突破性进展。一方面,以神经网络为基础的深度学习算法在视觉识别领域的准确率超过95%。另一方面,互联网时代海量数据也为深度学习算法的训练提供了数据基础。
➂“政策红利+市场教育 ”双轮驱动增强现实技术落地
2016年 ,有两个信号利好增强现实市场。第一,人工智能技术被提升至国家政策层面,这将极大推动增强现实技术落地;第二,一款名为Pokémon GO的AR+LBS游戏火遍全球,加速了增强现实的市场教育。
➃虚实融合的特点促使增强现实技术行业应用前景广阔
由于增强现实(AR)的工具属性更强,因此其在企业级和消费级市场上都有较广阔的应用。
企业市场上,如军事、安防、工业维修等领域,可以使用AR进行远程的专家指导。医疗领域可以佩戴AR智能眼镜进行第一视角的手术直播或者辅助教学等。教育领域里,可以利用AR将二维图像三维化,并在此上面叠加一些信息,能有效解决知识传递的问题。
消费级市场上,有AR+LBS游戏,比如前段时间很火的Pokémon GO。商场可以利用AR进行立体营销,在旅游中,还可以与LBS的地理信息定位结合,达到线上下线信息的融合。未来甚至还可以延伸到社交等领域。
➄增强现实技术将融合线上信息和线下物理操作
增强现实(AR)的本质之一是融合了虚与实两个平行的世界,模糊了线下线上的界限。
互联网时代,线下、线上信息不对称问题日益严重。而AR的出现正好可以打破这种界限,让人们在线下物理操作的同时,线上信息的访问也变得更自然。这在视觉上的直接表现就是虚实融合。
➅增强现实市场规模将达千亿,市场潜力无限
增强现实市场潜力巨大,Digi-captical预测,到2020年,预计AR/VR市场规模达1500 亿美元。而AR将占据最大份额,为 1200 亿美元。到目前为止,主要科技公司在AR/VR方向的投资总额达到20亿美元。
在增强现实的收入来源预测中,硬件将占最大份额。这说明,早期的AR市场还处于一个技术驱动的阶段,并且会经历一段较长时间的技术红利期。
➆更自然的人机交互需求推动增强现实行业发展
从计算机发展历程看,每一次人机交互的变革都带来巨大的产业革命。从早期鼠标加键盘的PC互联网时代,到触屏实现交互的移动互联网时代,再到未来的人工智能时代,一个总的趋势是:从有屏到无屏再到万物皆屏,从可触摸到无触摸。交互趋于自然流畅,人机交互变得更像人人交互。
这就对下一代个人计算平台提出了要求:第一,突破屏幕。交互应该在整个物理世界中进行。第二, 虚实结合。尤其在移动状态下,生活在物理空间的人们需要有更便捷的实时线上信息。第三,自然交互。语音、手势、图像都可以成为未来交互的入口。而这三个需求,最后都指向了增强现实。
3、我国AR市场发展正处于热启动期
➀底层平台和技术、硬件、内容,以及行业应用构成增强现实产业链的主体
当前的增强现实产业链具有技术驱动型特点,人工智能技术和计算机视觉等核心底层技术制约产业发展。但是,以需求为起点的行业应用却是一个能将技术、硬件和内容结合起来的的商业闭环,是未来发力的重点。
➁巨头基于自身业务生态,以实验室或并购的方式抢先布局底层技术
➂初创厂商重点发力以智能眼镜为代表的硬件环节
➃增强现实市场发展正处于热启动期
增强现实(AR)技术在经历了实验室的探索之后,开始走向产业。最有代表性的例子是2013年原计划谷歌眼镜的发布,将AR的市场教育推向一个高潮。但随后,2015年,谷歌宣布暂停“探索者”项目,AR市场暂时进入低谷期。
Analysys易观分析认为,AR市场目前还处在技术驱动的阶段,并且会经历一段较长时间的技术红利期。未来1-3年内,将有更多厂商进入AR市场,随着底层技术的成熟,硬件设备的完善,AR技术将应用到更多场景中,行业应用解决方案日益丰富。当AR整体产业链能够搭建一个软硬结合、汇集大量优质内容的平台的时候,将会迎来AR真正的爆发期。
➄增强现实技术的商业化还面临着一些阻碍因素
4、合适的时点和环节是切入AR市场的关键
➀切入市场的时间点取决于对商业机会的把握
找准行业中的变与不变,把握先机,顺势而为是切入增强现实市场的关键。过去30年,人类分别经历了以IBM和微软为代表的PC时代,以谷歌、BAT等为代表的互联网时代,以苹果、微信为代表的移动互联时代。这其中,变的是技术,是市场热点。而不变的是大的趋势,是娱乐、 消费升级 背后,人们对工具变革,更自然交互的需求。而未来满足这一需求的很可能是下一代个人计算平台—增强现实。
➁对初创厂商而言:
明确自身定位,找准行业需求是切入增强现实市场的关键
Analysys易观分析认为,在找准需求的过程中,需要注意以下问题。
第一,明确自身定位。遵循行业本身的业务逻辑,提供行业增量价值,以合作者而非颠覆者的身份进入行业。
第二, 找准真正的刚需。技术的推广要结合真正的场景,通过小范围试错,针对用户的反馈进行产品快速迭代。深耕一点,不盲目追求大而全。
第三,找到跨行业共性的机会。通过技术的累积下沉,找到一种平台化的,可以以一个较低成本快速复制的商业模式。同时,善于利用产业内渠道资源。借助上下游资源,利用现有渠道实现产品推广和落地部署。
➂对希望切入企业级市场的初创厂商而言
遵循行业逻辑,提供增量价值,解决“安全—增产—增效” 或许是一条可行之路。
典型企业——亮亮视野:以被集成角色融入传统行业,提供增量价值
亮亮视野:AR眼镜+行业解决方案,切入企业级市场,寻求平台化商业模式
通过智能眼镜与行业解决方案相结合的方式,亮亮视野切入了电力巡检、移动安防、和手术直播领域。试图走出一条“以需求为起点,软硬结合,能快速完成技术下沉和平台化复制的”商业化之路。
➃对希望切入消费级市场的初创厂商而言
可找准标杆企业或平台型企业的战略方向和时机,借助大厂对市场的教育,选择合适时间点切入;针对产品特点,找准细分人群和场景;结合自身产品路线图,规划项目周期,完成产品迭代。
奥图科技:以C端用户为突破口,推进酷镜商业化进程
奥图科技是一个典型的以消费级市场为突破口的增强现实企业。目前选择从户外直播切入,希望实现细分市场和场景的突破。
奥图科技的策略称为“螺旋式” 三步走。
第一步,满足产品的基本功能,如拍照、通信、导航等,实现产品落地。一来能延续用户的使用习惯,二来可以实现智能手机到眼镜的平滑过渡。
第二步,在此技术上加入增强现实信息,产品开始走向量产化。
第三步, 通过开放第三方应用平台,深挖用户社交行为数据,不断迭代产品,实现交互方式的创新。
➄B2B2C也许是第三条可选择的道路
从企业用户切入,通过让B类用户直接付费,保证现金流的持续性;同时完成技术下沉和C类用户的数据积累,不断进行技术和产品迭代。
典型企业——亮风台:依托算法、技术优势,构筑增强现实底层平台
亮风台是一家技术驱动,市场牵引型的公司。采取的是软硬结合、构筑平台的模式,夯实增强现实底层技术。
亮风台:软硬结合+构筑平台,以AR智能眼镜为载体,切入娱乐、教育等领域
亮风台的特点是先从增强现实(AR)的核心软件开发工具HiAR SDK切入,将AR SDK嵌入到操作系统中;在此基础上搭载AR内容平台和前端浏览器。同时以智能眼镜为核心,扩展娱乐、教育、旅游、营销等方面的行业应用。
研究背景
2013年,谷歌计划推出谷歌眼镜,引发市场对增强现实(AR)技术的关注。2016年7月,一款名Pokémon GO的AR+LBS游戏再次引爆市场。机构甚至因此调高了AR市场预期。巨头看好AR市场,纷纷提前布局底层技术,加速了AR市场教育。
与此同时,国内增强现实初创厂商纷纷入场,先行布局AR市场,期望在巨大的AR市场中分得一杯羹。而如何选准合适的时机和环节切入则是创业者们十分关心的问题。本报告基于行业内的深度访谈,对上述问题进行深入分析和探讨。