Oculus 之后,a16z 这次看上了一家做 VR 社交的公司 Bigscreen

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Oculus 之后,a16z 这次看上了一家做 VR 社交的公司 Bigscreen
在过去的几年里,除了媒体之外,很多人都在寻求虚拟现实领域的“杀手级 App”。而在虚拟现实社区里,也已经出现了一些社交类应用,他们希望与虚拟现实技术协作,拓展更多可能性。

在社交虚拟现实行业里,很多初创公司希望挖掘乐趣和生产力的潜力,并从中找到平衡,Bigscreen 公司就是其中之一,他们围绕互联网内容所开发的产品,能让用户在共享环境中互相交流,也因此在早期虚拟现实用户中积累了大量人气。

近日,该公司宣布获得了一笔 300 万美元的种子轮融资,领投方是硅谷知名风投 a16z,参投方包括  True Ventures、Presence Capital、Ludlow Ventures、David Bettner、以及 SV Angel。

如今,绝大多数虚拟现实应用程序都是通过三维界面来构建框架,而 Bigscreen 公司则是在 2D 网络的基础上,在可用的主机内容和复杂的社交体验之间创建了更加紧密的联系(事实上,用户现在已经能在一些虚拟现实头显设备上体验虚拟现实社交了)。

Bigscreen 公司已经推出了 beta 版应用程序,而且在某些用例场景下取得了不错的效果,比如打造一个虚拟现实会议室,用户可以协作办公;或者和好朋友们在同一个虚拟房间里一起玩儿线上游戏,每个人还可以扮演不同的角色。随着拥抱全新的虚拟现实技术,Bigscreen 公司已经成功得到了快速增长,目前这款 App 的用户数量已经超过了 15 万人,对于现有高端虚拟现实社区来说,这个数字绝对令人惊艳。

作为本轮融资的参投方之一,Presence Capital 风投管理合伙人 Amitt Maharjan 表示:

通过专注于各种不同的平台,并且用十分便捷的方式让用户彼此分享虚拟社交体验,Bigscreen 公司正在打造一个快速发展的社区,越来越多的陌生人也会因为共同的兴趣而聚在一起。

下一步,该公司将会发布 Bigscreen 1.0 版本应用,并且寻求更多原生 App 入驻其平台,并且支持更多虚拟现实头显。

值得一提的是,a16z 在虚拟/增强现实行业里,仅有过很少几笔非硬件投资,其中最著名的就是投资了虚拟现实公司 Oculus ,2014 年, Oculus 被 Facebook 以 20 亿美元的价格收购,a16z 也因此成功退出。最有趣的是,连 Facebook 公司也是 a16z 的早期成功投资案例之一。

本文来自翻译: techcrunch.com

   



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