让眼睛变成控制按钮,眼动追踪技术的潜力远不止 VR 行业
眼动追踪技术开发商Tobii Tech的副总裁Oscar Werner表示:“眼动追踪传感器主要有两个优势。首先,在任何给定的时间,设备都可以知道用户的兴趣点在哪里;其次,眼动追踪为内容互动增加了一种新方法,不会牺牲任何东西。换言之,它拓展了用户与设备的通信带宽。”
很快,眼动追踪技术也许就会成为新一代智能手机、笔记本、台式显示器的标准功能,为人与设备的沟通变革奠定基础。
Werner说:“在过去一年里,眼动追踪技术从一门有前途的技术变成了商业产品普遍接受的技术,就在同一时间,它在许多消费领域冒了出来。”
Dominic Porco是数字广告公司Impax Media公司的CEO,他认为,成本降低,硬件变强,新的开源软件平台诞生,获取数据训练算法模型变得更容易更快速,这些因素导致眼动追踪技术突飞猛进。
Porco说:“像NVIDIA等企业已经推出了新产品,这些产品安装强大的GPU,价格很有竞争力,它可以加快图像识别的速度。”Porco指出,市场上出现了一些流行众包市场,比如Amazon Mechanical Turk,它们可以大规模、宽范围收集数据,用来训练算法。Porco称:“眼动追踪技术进步尤其明显,研究人员和开发者可以在更短的时间实验和部署。”
如果不能满足特定需求,找不到应用场合,任何技术都不可能真正发展。但是我们看看眼动追踪技术,它似乎没有任何缺点。
VR
为了创造更加沉浸的体验,VR头显公司正在大举向眼动追踪技术投资。事实上,从某种意义上讲,眼动追踪技术可以看成是VR技术的补充。
Werner表示:“VR与沉浸有关,但是VR头显如果没有眼动追踪技术就会认为我正在与前方的人说话。可能是因为额头前方才是我所关心的区域,实际不是这么一回事。我们真正关心的区域是我们正在看的区域,许多时候,这一区域介于观察区域与头额正对方向之间。VR必须考虑凝视问题,只有这样才能提供真正沉浸的体验。”
眼动追踪技术对漏斗状渲染至关重要,所谓的漏斗状渲染是一门技术,简单来讲,只有小凹(尤指视网膜的中央凹,它可以看清细节)部分的图像块在渲染时才会追求高质量。
有了漏斗状渲染技术,Werner说,需要绘制的像素数量会减少30-70%,从而节省大量的计算力,我们利用节省的计算力提高帧速,用4K头显输出高画质图像,它可以达到自然人类视觉的水平,没有漏斗状渲染技术需要达到24K等级。
不只如此,有了眼动追踪技术,图像不容易失真,Werner说,当我们渲染VR图像时,如果不将眼睛的位置考虑进去,图像更容易失真。
Fove 是第一款引进眼动追踪技术的VR头显,其它企业也在快速跟进。在过去几个月,Google和Facebook 分别收购了眼动追踪技术商 Eyefluence和Eye Tribe,照估计,未来它们会将该技术放进产品。
SMI是一家领先的眼动技术追踪商,它已经找到了些早期合作伙伴,正在开发一些项目,试图将眼动追踪技术植入独立VR头显和手机VR头显中。
Khronos VR API是一种开放标准,它得到了Oculus、Google、NVIDIA及其它企业的支持,眼动追踪技术将会成为Khronos VR API的一部分。
“许多VR HMD制造商都认为,眼动追踪技术将会成为第二代头显的关键部分。”Werner称,“正因如此,技术才会发展,才会创新。”
PC 游戏
几十年来,我们用手柄、操纵杆、键盘、鼠标及其它外设控制PC和视频游戏机,让它们知道我们正在观察哪里。有了眼动追踪技术,计算机已经知道我们在观察哪里,而且可以反应。
Werner表示:“当你想与目标物互动,只需要盯着它,按一下按钮就行了。计算机知道你正在控制的目标是什么。你没有必要拿出鼠标或者控制器指向你观察的位置。”
当我们砍向目标物,瞄准目标,指定一个地点让游戏角色跑向那里,或者改变摄像头视角的方向,眼动追踪技术可以让游戏玩家用更简单的方法控制游戏环境。有一些游戏对鼠标、控制器的要求很高,眼动追踪技术将会对这类游戏造成很大影响。
对于之前的挑战性游戏,眼动追踪技术也许可以轻松渲染,不只如此,它还可以扫清道路,让节奏更快的游戏流行。
另外,眼动追踪技术还创造了一种更清爽、干扰更少的用户界面。
Werner称:“在游戏中,图像艺术家可以花大量时间创造漂亮的环境。图形艺术家一直在与用户界面互动设计师斗争,界面设计师将用户界面放在首位,结果影响了沉浸感。”
按照Werner的解释,有了眼动追踪技术,我们可以隐藏UI,或者让它更透明,只有当眼睛凝视目标时才能看到。Werner还说:“此时沉浸感会更强,可以解决图形艺术家、UI设计师存在的矛盾。”
对于模拟虚拟世界来说,眼动追踪可以让用户注视目标物,此时游戏目标物或者角色会对玩家的凝视给出回应,让模拟更加真实。当我们玩自己喜欢的RPG游戏,进入一家酒馆,千万要小心,不能将目光长期注视雇佣兵的钱包。
Tobii提供了一些眼动追踪设备和植入眼动追踪技术的笔记本,它与游戏开发商合作开发眼动追踪版游戏,比如《古墓丽影崛起》、《骇客任务》和《看门狗2》。短期之内,眼动追踪技术无法替代控制器,不过根据Werner的说法,有了眼动追踪技术之后,PC游戏就会将眼球交互方式考虑进去。PC游戏可以用眼动追踪补充鼠标和控制器。如此一来,体验会更自然,交互性更强,没有任何牺牲。
医学与易用性
广告
就目前而言,广告主如果想了解广告效果,最主要的指标是曝光量与点击数据。虽然有数据,但是无法准确反应广告的效果,因为有许多曝光数并非来自人类。如果采用眼动追踪技术,情况就会改变。
Impax CEO Porco表示:“在效果评估标准方面,广告产业已经进入变革期。‘可视度’的概念被重新定义,现在到处都在拦截广告,到处都是机器人流量,新定义更有意义。”
有了眼动追踪技术,当广告出现在页面上,广告主可以准确知道有多少只人眼眼睛真正观看了广告。在计算机、移动设备没有引进眼动追踪技术之前,要做到几乎不可能,通过眼动追踪技术,我们可以知道用户与广告是如何互动的。
在物理世界,眼动追踪技术已经展示了威力。Porco表示:“在一些户外媒体环境,比如零售店,市场咨询公司正在做实验,直接用生物数据精准评估顾客的构成,主要用于客群分析目的。”
Impax Media向眼动追踪技术及其它计算机视觉技术投资,收集与店内广告屏有关的注意力数据。Porco认为:“未来广告产业的基石就是注意力指标,而不是曝光数,眼动追踪技术特别适合于注意力追踪。”
Porco还说,一旦有了数据,就可以帮助广告商、本地合作伙伴,让他们从不同的角度评估观众兴趣,然后将兴趣数据与位置、时间、人口统计资料结合。如此一来,媒介采购员可以让预算发挥最佳效果,店铺管理员可以解决库存、员工换班问题。
收购客户信息对零售商来说是有利的,不过这一领域处在灰色地带,经常会引起争议,违反隐私法规。Porco强调说,要想获得实用的见解,并不一定非要收集身份数据,只收集匿名数据,包涵凝视点、年龄、性别等信息,然后搭配持续观看时间,光是这些数据就足够了。
市场研究
意大利市场研究实验室TSW用户体验研究员Simone Benedetto认为,在客户的整个旅程中,全方位、在关键接触点评估用户的互动和预期,这对市场研究人员来说相当重要。Benedetto解释说,最近眼动追踪技术取得进步,它为实验室、真实世界的神经营销测试提供了新的可能性。
Benedetto解释说,最近几年眼球技术取得突破,它为实验室、真实的神经营销测试带来了新的可能性。
“在产品、服务设计和评估过程中,让用户参与相当关键。” Benedetto说,“并不是说要询问用户,知道他们的看法,而是收集数据,当用户与产品或者服务互动时,眼睛和大脑会形成数据。”
TSW使用了眼动追踪产品和其它可穿戴设备精准评估用户和客户,在各种产品和服务中使用,既包括数字产品和服务,比如在线广告、移动APP、网站、软件、设备控制板,还用在物理产品和服务上,比如打印材料、产品包装、汽车、家具、零售店。
当用户与产品、服务自然互动时,如果可以进行评估,就可以帮助研究人员找到真正可用的问题和沮丧点,收集可以执行的信息,深入理解用户满意度、参与度,知道哪些因素影响了设计。
iMotions公司的Farnsworth表示,去年取得一项突破,企业引进了“目标追踪”技术,主要用来分析移动眼动追踪商收集的数据。视觉特点可以从场景中显现出来,用户是如何注意这些特点的,这些信息也可以记录下来。
“例如,某个人可以穿戴便携眼动追踪眼镜,与普通环境互动,他们是如何注意这些特征的,我们可以自动分析,比如当用户出去逛街时,可以知道他们花了多长时间观看街道地图,当用户从广告旁边走过,他是否注意到了?我们也可以知道。到底用户是如何注意到某些具体特征的?我们可以自动理解,知道之后可以帮助我们理解人,进一步使用这些知识。”
“按照我的理解,在用户体验神经营销调查过程中可以引进眼动追踪技术,这个市场很庞大。”Benedetto表示,“眼睛追踪技术会对用户行为进行评估,这种评估是隐形的。在过去许多年里,我们只能依赖主观数据,现在是时候改变了。”
眼动追踪的未来
Tobii公司的Werner相信,PC使用将会出现新的模式,眼动追踪是第五种形态,它将触摸屏、鼠标、触摸板、语音和键盘整合在一起,可以提高计算机的生产力、更直观。他还说:“与鼠标、键盘、语音相比,凝视全面领先,使用这种技术之后就可以设计更加智能的用户交流方式。”
作为人类,视觉是一种最有用的一种感官,如果可以用数字化技术追踪测量视觉信息,就可以造成很大的影响,让电脑知道我们的意图,知道我们是有意的还是无意的。
编辑:杨志芳