ACG企业口碑盘点:小学馆高薪养闲人,索尼染上“大企业病”
本文 来自微信公众号“白鹅纪”(baieji666),作者:白麟
就像是美食家吃到一顿好饭,会想要与厨师见上一面,夸奖夸奖。那些阅片无数的观众,在读书看片之后,多少也会对生产、销售动漫作品的公司产生兴趣吧。虽然网络上有各种业者访谈,不过这种文章的目的基本是在做宣传,大多只挑好话说。
另一个问题就是,一些新兴的动漫公司,本来就没有太多消息可讲。比如说黑马新番《宝石之国》,这部CG动画的制作公司Orange,一直都在做外包,本季才正式独立制作动画。虽然片子火了,公司本身怎么样却没几个人知道。
日本有一些好事者,想到一个奇特的角度,跑到求职网站挖出了Orange相关的公司信息,发现这个公司也有许多不为人知之处——
日本网友:听曾在Orange干过的人说,这里也是加班加死人的黑工厂……
笔者就借这个角度,在日本主要的几个求职向网站搜集了一下ACG业界几家大公司口碑,让大家一起看看,这些公司在内部评价怎么样。
主要评价来源“転職会議”、“カイシャの評判”、“Vorkers”
原评论都有任职年限、时期等详细信息,文本量很多。但限于篇幅,就只能选取具有代表性的一小部分,并将评价精简成优点与缺点两大类来介绍。
另外,几个相关网站注册与评论很麻烦,故意搞事的门槛较高(比如说查看全文需要“评论前老板或付费”,笔者就只能选择氪金了……)。但这些只是前雇员的个人评价,在有一定准确性的同时,也隐含有意无意的偏见或错误。各位看官就只当消遣,不要过于认真喔。
一、那些血汗动画工厂
Orange
2004年井野元英二设立,曾参与过《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》、《Macross F》等多部动画的3D CG制作。本季独立制作《宝石之国》,以出色的3D视觉表现一鸣惊人。
满意之处:
1.只看技术与实力,从这角度上来说男女很平等。
2.只要有干劲,不管多么难的镜头都能争取让自己做。
3.在动画CG业内,Orange的技术水平很高,将来的发展可以期望。
4.自己制作的动画上映时,看到片尾职员表里面自己的名字,感觉相当欣慰。
不喜欢的地方:
1.几乎没有私人时间、回家之后就只剩下吃饭与睡觉的时间了。每天大概工作10~12小时,平常从周一干到周六,忙的时候周日也要加班。
2.虽然工作时间越来越长,但却不给加工资。女性职员多,很容易就能进公司,但工作强度可以说是黑色工厂。
3.学的东西没泛用性,不建议想要做设计师的人进入。
4.离职率很高,干部阶层之外的公司职员基本就是弃子。社长脾气大,人跑了后还纳闷为什么留不住人……
P.A.Works
2002年堀川宪司创业,在日本富山县建立P.A.Works,是当时少有的地方动画公司。2008年首次独立制作《真实之泪》后,踏上了原创之路,制作《花开物语》、《白箱》等多部原创作品。
满意之处:
1.最大的优点,就是能和业界最高水平的监督、美术交流了吧。
2.人际关系简单,还有研修制度,定期也会有讲习会等。只是为了做动画的话,估计没有更好的环境了。
3.堀川社长人不错,就算是新人也积极上前搭话,也是一个会理性分析的人。
4.正式职员有基本福利保障——虽然少数大型动画公司也能做到,但这种小公司就很难得了。据说在公司高层有并不是做动画出身的人,所以才要求公司这么做。
不喜欢的地方:
1.不会特意教新人,需要自己独力突破瓶颈。
2.除了社长之外,制作部就没值得尊敬的人了。
3.中间管理层有人爱抽烟、打小钢珠,介意的话勿入。
4.中层管理人员有问题,东京开的新分公司出过很多乱子。
5.劳动时间长、工资还是低,估计整个业界不改,光凭这里是没办法的吧。
6.富山公司实在太乡下了,周边什么都没有。不要幻想能出去吃餐馆,结婚什么的就不要想了。
京都动画
被人们称为“京阿尼”的京都动画,最初从代工干起,多年积攒后制作了《轻音》、《幸运星》、《吹响吧!悠风号》、《Free!》等多部热门动画,成为高质量的代名词。然后培养了一大批被叫做“京蜜”的忠实粉,与被叫做“京黑”的扭曲粉。
满意之处:
1.女性多,管理层也有女性,于是育儿、产休制度完好,对女性来说是个好职场。
2.虽然做动画活多人累,但基本不必熬夜,东京的动画公司根本做不到这点。一个月加班超100小时,还会叫医生来面谈。
3.虽然算不上职业教育,但有前辈教新人,有社会保险,还会发奖金,在动画公司里面很难得了。
不喜欢的地方:
1.后来基本不加薪,长期工作吃亏。
2.虽然有宿舍,但也只是个破旧集体宿舍而已。
3.毕竟还是动画公司,加班到晚上10点也是经常的事,自己一个人先回去,同时也不会给好脸色。
4.公司自己卖光盘,但社员买自己参与制作的DVD却不打折,理由是“既然是自己做的东西,就要全价去买”,这坚持简直莫名其妙。
5.看你喜欢什么作品了,如果喜欢《中二病也要谈恋爱》后的作品(如《Free!》),进京都也无妨。如果喜欢之前的作品(《全金属狂潮》、《幸运星》),那么最好别去。
二、图书市场的领头人
集英社
日本三大出版社之一,也是最受欢迎的漫画杂志,《周刊少年JUMP》的东家。
满意之处:
1.福利待遇没话说,适合来攒点小钱。
2.工资多,工作年限长了,还会有额外休假。
3.作为编辑,能和自己喜欢的漫画家、作家一起工作。
不喜欢的地方:
1.论资排辈严重,人际关系过于封闭。
2.未必能干喜欢的活,没多大的成长空间。
3.工作合同只有三年,想成为长期职员很困难。
4.出版业整体不景气,入这行还是需要一定的觉悟。
5.被派到繁忙的部门,结果一个月还是加了100个小时班……
小学馆
业界巨头之二,拥有《少年Sunday》与《Corocoro》等漫画杂志,《哆啦A梦》和《柯南》也是他们家的。
满意之处:
1.福利不错,适合女性工作。
2.对喜欢书的人来说,这里真是太棒了。
3.出钱大方,正式社员一般年收1000万,契约、打工社员工资也不少。
4.产休结束之后,一般也能回到老部门工作,有孩子的女性很多。
不喜欢的地方:
1.还是摆脱不了论资排辈的感觉。
2.有很多高收入闲人,所以男女纠纷很多。
3.杂志截稿的时候加班多,结婚后很是吃力。
角川(KADOKAWA)
和多玩国一起,同属角川集团之下。虽然主业是出版,但也非常擅长多媒体发展策略。同一部作品,会在游戏、漫画、音乐等多个方向同时展开。
满意之处:
1.和很多大媒体公司有联系,适合积攒技术与经验。
2.对于杂志编辑来说,能在自己感兴趣的领域工作这点很好。
3.经营状况不错,周边好卖,动画化作品多,还有海外生意进账,今后也不会倒吧。
不喜欢的地方:
1.内部工作分配、资金管理粗枝大叶。
2.虽然有很多优秀女员工,她们却很难进入管理层。
3.公司上层根本就不理底层员工,想精益求精只能自己加班。
4.内部待遇差距大,正式社员待遇不错,合同工的话,甚至有人会拿法定最低工资。
5.做编辑虽然是弹性工作,但因为无论何时都要开手机,算下来可能反而比准时上班吃亏。
芳文社
芳文社意外是个老牌出版社。近年凭借诸多深夜动画,确立了萌系四格霸主的新地位,规模虽然没集英、小学馆大,却也闯出了自己的天地。
满意之处:
1.编辑的职权很大,工作容易展开。
2.新人编辑也能分到成名作家
3.虽然基本工资不高,但稍微加点班收入就上来了。
不喜欢的地方:
1.基本没有教育新人的体制,各凭各的本事。
2.比较个人主义,自己做自己的事情,不要期待同事来帮忙。
3.与男性相比,女性极少成为正式社员,待完5年合同就要走,变相解雇……
4.这些年很多作品动画化,看起来情况应该好了不少,但拍动画是撞大运,图书本身还是夕阳产业。
三、凭技术吃饭的IT企业
多玩国
经营NicoNico动画、NicoNico直播等的互联网公司。出生于网络,扎根于二次元,创造了弹幕文化,曾经是一颗互联网企业新星。但最近竞争激烈,付费会员流失,业绩压力很大。
满意之处:
1.福利不错,还有美容室与幼儿园。
2.程序员占多数,相关提案也好通过。
3.社风自由,11点到12点上班的人不少,穿衣也很随意。
4.基本不加班,不过大家还是看气氛做9个小时左右。
5.除了着手广告、视频节目外,还有参加会展的机会。
6.对IT不错,取得相关技术资格,还会代付考试费+额外加薪。
不喜欢的地方:
1.经验攒了,收入却不涨,所以有本事的人会跑掉。
2.公司上层经常突然乱来,会有一些莫名其妙的活要干。
3.最近Nico新会员不进来,老付费会员一直减少,业绩变差,未来让人担心。
索尼
平井一夫领导下的巨型跨国集团,业务横跨游戏、媒体、制造等多个领域。凭借PS系列游戏机与微软、任天堂在游戏界争斗多年。
满意之处:
1.福利比一般公司要好,住房补助之类都有。
2.活没做好、自己主动加班补上的程度,周末基本不上班。
3.毕竟是把生意做到全世界的企业,各种聪明人、能人很多。
4.企划与开发商品的流程严密,团队合作也是相当不错。
不喜欢的地方:
1.一切遵从最高领导路线,自由度有限。
2.不反对高材生,但是只招高材生,结果就是公司缺少多样性。
3.除了那些晋升科长、部长的人,40到50岁的大多数职员留不下来。
4.染上大企业病,事务繁杂、不敢冒险,内部还会各种扯皮,做久了消磨志气,想干大事的人都出走了。
任天堂
做花牌出身的这家公司,现在是游戏界的巨头。不但销售游戏硬件,还坐拥马里奥、塞尔达系列这种经典系列游戏,在世界游戏市场一直独树一帜。
满意之处:
1.社风好,尊重新人的意见。
2.待遇优良,基本是不必在乎住房花钱。
3.带薪假基本都能用上,工作与生活容易平衡。
4.公司内在进行各种各样的尝试,今后也会继续成长吧。
不喜欢的地方:
1.比想象中还要看重学历。
2.教育与研修制度不完备。
3.忙的时候一个月还是会加班80小时。
4.质量管理相关职位需要到中国出差,需要相当的体力。
5.还是会加班。在研究新设备或游戏的时候,工作量会一下多起来。
以上就是本次介绍的ACG相关企业了。替人打工的动画制作公司,给人的感觉就是只能在黑心工厂里面选不怎么黑的地方就职。掌握渠道的漫画出版社、IT企业,这些地方工作条件就很好。虽然有些地方出人意料,但基本框架却符合常识。