腾讯发布Q2财报:手游收入史上首次超越PC,继续感谢《王者荣耀》

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腾讯发布Q2财报:手游收入史上首次超越PC,继续感谢《王者荣耀》

8月16日下午,腾讯公司(HK: 00700 ) 今天公布截至 2017 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期综合业绩。财报显示,第二季度收入为人民币 566.06 亿元(83.56 亿美元),比去年同期增长 59%;期内盈利为人民币 182.54 亿元(26.95 亿美元),比去年同期增长 68%;净利润率由去年同期的 30%增长至32%。

财报还显示,2017 年上半年,腾讯总收入为人民币 1,061.58 亿元(156.70 亿美元),比去年同期增长 57%;净利润为人民币 328.02 亿元(48.42 亿美元),比去年同期增长 63%;净利润率由去年同期的 30%增长至31%。

腾讯董事会主席兼CEO马化腾表示:“2017 年第二季度,我们在多个业务实现强劲的收入增长,让我们能够在日趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资。 游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。 购买的连续剧和自制综艺节目的成功,为我们的视频平台提升了用户活跃度及广告收入。我们的支付业务,特别是微信支付线下交易的快速普及,使互联网用户的日常生活更加便捷。我们也在加大对云业务和AI 技术的投资,以确保我们日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。”

按业务划分

增值服务业务的收入同比增长 43%至 2017 年第二季的人民币 368.04 亿元。

络游戏收入增长 39%至人民币238.61 亿元 ,主要来自我们的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及我们的主要个人计算机游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长。

社交网络收入增长 51%至人民币 129.43 亿元 ,主要是得益于直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售的收入增长。其中QQ和微信的数据具体表现为:

QQ 月活跃账户数达到 8.50 亿,比去年同期下降 5.4%。腾讯认为这主要是因为非核心用户减少。

微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 9.63 亿,比去年同期增长 19.5%。主要是因为腾讯推出了关键词及定位搜索功能,推动了用户对小程序的使用。遗憾的是仍然没有突破10亿大关。

 

网络广告业务的收入同比增长 55%至 2017 年第二季的人民币 101.48 亿元。

媒体广告收入增长 48%至人民币40.77 亿元。腾讯表示,该项增长主要是腾讯视频以及腾讯新闻的信息流广告的流量增长推动。

社交及其他广告收入增长 61%至人民币 60.71 亿元。 该项增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。

 

其他业务的收入同比增长 177%至 2017 年第二季的人民币 96.54 亿元 。腾讯称,这主要是支付相关服务及云服务收入的增长。

其中我们重点关注以《王者荣耀》为代表的游戏业务的增长。

PC游戏收入同比增长 29%至约人民币 136 亿元,腾讯预计PC端游戏的增长将继续下滑。

智能手机游戏收入同比增长 54%至约人民币 148 亿元,首次超过PC端游戏收入,这是一个里程碑。

8月16日凌晨消息,美国市场研究公司Superdata发布报告称,中国手机游戏《王者荣耀》是全球手游界最赚钱的游戏,排名全球第一,该游戏仅6月份营收就可能达到1.5亿美元。

但需要指出的是,以《王者荣耀》为代表的手游在第三季度的表现无法预测。因为该财报是截止到6月30日的,而从7月3日起,由于人民网、人民日报等央媒连续几天对《王者荣耀》进行口诛笔伐,腾讯股价因此大跌。

马化腾不得不北上亲自拜访人民网,才让腾讯股价止跌,随后来了个八连阳。

腾讯在7月4日正式实施了史上最严防沉迷措施,首个试点的游戏就是《王者荣耀》,措施包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能等。

因此跟第一季度点赞《王者荣耀》不同,这次马化腾说的是:“打造健康的参与网络游戏的方式。”

第三季度,手游是否还能继续保持超过50%的增长仍然存疑。

日前,野村发表报告,将腾讯目标价由301港元升至341港元,并给出了“买入”评级。大摩维持对腾讯“增持”评级,目标价维持在310港元。

但虎嗅高级编辑Eastland认为,由于香港股市缺乏科技股,因此让腾讯一枝独秀,存在估值过高的情况。如果拿到美股市场,由于有谷歌、亚马逊、Facebook、阿里巴巴等科技公司竞争,更能看出股价的真实性。

这或许是腾讯投资者需要注意的。



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