再谈VR杀手级应用,HTC汪丛青说了四类,你怎么看?

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再谈VR杀手级应用,HTC汪丛青说了四类,你怎么看?
日前, 海外VR媒体Road to VR发布了他们对HTC Vive中国区总裁汪丛青的采访实录 。谈及的主要话题就是VR杀手级应用。总结而言,汪从青提到的四类分别是:

1.基于大IP的VR MMO(大型多人在线)。他将之形容为“可以体验或探索的内容”,并没有将之概括为游戏。

2.360度生活直播。这个判断的基础是对用户在Facebbok、Instagram或微信上社交行为的延展。

3.教育领域的课程VR化。

4.协作和生产力工具。

当然,我们认为,除了应用方向以外,他还谈到了几个要素,比如IP,无论知名故事还是名人效应,都是将流量导入VR的一个思路;再如,将VR视为延展,无论是大型IP还是社交行为,业界不再高呼“颠覆世界”而是要“借势起飞”;又如,引导B端的需求,学校和企业的需求被激发出来后,都将成为VR快速发展的重要渠道。

事实上,业内一些从业者认为,当前行业发展环境下,VR杀手级应用诞生的条件还不具备。出现杀手级应用的前提是VR有更多的用户。而索尼在2017年2月底公布PSVR销量达到91.5万台。三星则在2017 CES上宣布Gear VR销量达到500万台。这片成长的土壤可能需要某一平台积累了1000万的用户,这样即便是头部的能够占领10%用户的应用,也可以覆盖到100万人,这才是杀手级应用出现时该有的样子。

当然,在设备体验和价格上逐渐改进,则是硬件厂商们日程上挪不开的重点,也是可以预见的迭代方向。

尽管如此,看好生产力工具的一派意见则是基于另一种逻辑,即杀手级应用的唯一判断标准是,用户愿意为了获得该应用而去购买设备。而“Skype PPT”这种模式,可能是帮助用户节约沟通成本,甚至交通成本,而提升交互体验的绝佳应用。( 关于这一点的详细探讨,可以移步我们的一次论坛总结 )尽管这一角度也在被越来越多的评论提及,但落到实际开发进度上,就会显出差异。预计相关进展最早也得等到主机VR设备的二代产品推出时,才可能会有信息释放。

而回到问题的本质,移动互联网时代,我们在触屏里接触到的第一波杀手级应用似乎就是《水果忍者》《愤怒的小鸟》这一类游戏作品。回避谈论这个话题是避重就轻。这也几乎是众多从业者谈及这个问题的最普遍观点。如果说游戏及游戏平台会成为VR早期吸引用户的一大利器,那么在Steam、索尼站住先手优势,APP Store和各大手机应用商店追兵在后的局面里,这一块空间留给大家开拓的余地就已经不多了。

感谢36氪的朋友们和我们探讨这一有趣的话题,如果你也想要交流,欢迎邮件与我们沟通(hitech@36kr.com)。

   



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