英伟达推出性能测试工具FCAT VR,为VR游戏挑选合适的PC

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英伟达推出性能测试工具FCAT VR,为VR游戏挑选合适的PC
英伟达日前发布了一款测试VR测试工具FCAT VR。这款工具通过帧捕捉技术,来测试运行VR游戏的PC性能。

它可以检查是否掉帧、合成帧、扭曲丢失(Warp Miss)。它可以展示在不同的细节层次上,VR程序的运行表现,从而来确定你是否需要调整下显卡配置来达到最优性能。

如果你是一个游戏玩家,你可能就会发现,这是最简单的方法来确定你的电脑是否已经足够快,来提供不错的VR体验。此外,对于开发者和硬件制造商来说这也是个很好的工具,来调整他们的产品,让号的VR游戏更少被硬件配置卡死,显卡的运行也会更加给力。

过去,对于PC游戏爱好者来说,跑分是最重要的衡量工具。3DMark这样的测试工具“吐出”的跑分对于新款GPU来说就像是一枚荣誉勋章。

那个时候,高帧率就是最重要的衡量标准。大多数的测试分数是根据显卡最高运行多块而不至于像素丢失。但是深度玩家会告诉你,有时候一个游戏平台也能跑出不错的分数,但是却不能提供很高的体验。

随着时间的推移,帧速率(frame pacing)和卡顿(micro stutter)逐渐渗透到性能社区当中。玩家们开始一致认为,良好的体验比不错的跑分更重要。这种观念的转变是伴随着一些新工具的产生。这些测试工具较之前可以给PC的表现更深层次的测试,从而让硬件怎么能够提供良好的体验这一点变得更加明朗。

FCAT也是一款这样的工具,本质上它是一款短帧捕获分析工具。2013年FCAT问世。FCAT会捕捉用户在显示器上实际看到的图像的快照,来测量帧延迟、掉帧、卡顿以及其它可降低屏幕动作画面视觉流畅度的问题。FCAT VR是FCAT系列的一款新品,它将上述这些测试带入了运行VR游戏的PC当中。

具体来看下这款工具。FCAT VR是一个帧速率分析工具,接入渲染管道在底层抓取性能指标。FCAT会采集以下信息:帧长(frametime,APP渲染一帧所用时间)、掉帧(帧渲染太慢)、以及VR头显中原生二次投影技术运行的性能表现。

最初,FCAT软件包只是一个二进制文件和脚本的组合,从VR会话(session)中获取数据,并将其转换成有意义的分析。

FCAT VR由三个组件组成,VR捕获工具(VR Capture tool),可以接入渲染管道并捕捉性能指标;VR分析工具(VR Analyser tool)从 VR捕获工具中提取数据,并将其转化称可读的图表和指标;VR叠加(VR Overlay)给用户在VR头显当中提供一个可视化的参考。

VR捕获工具启动(先于VR游戏)时,它会随时准备抓取信息。一旦FCAT VR打开,配置的热键就会激活测试,然后在磁盘上写入原始的度量数据。会话完成后,你就可以使用提供的脚本(或自己编写的)来提取人类可读的数据,输出图表、图形或任何你喜欢的可视化形状。由于流程已经脚本化,捕捉和提取都可高度定制。

这款工具通过四个指标来分析PC的性能:帧长(frame time)、掉帧(dropped frames)、扭曲掉失(warp misses) 与合成帧(synthesized frames)。

据了解,帧长越短,应用程序保持高质量VR体验所需的90 fps帧率的可能就越大。掉帧和扭曲掉失会产生卡顿现象。合成帧会让画面品质变差。这些都是影响VR体验的关键因素。

此前比较有名的VR性能测试工具有两款,一个是Futuremark的VRMark,另一个是Basemark的VRScore,现在用户多了一个新的选择。希望这些测试工具可以帮你挑出理想的PC,来享受最好的VR体验。

   



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