&&&&&& 前面几节主要讲了libgdx框架一些基本类的使用方法,还分享了一部分源码,要进行实际开发只掌握几个类是不够的,还需要对libgdx框架有宏观的、整体的了解。

&&&&&& 1、应用的生命周期

&&&&&& 游戏应该高效和稳定,特别是对于android平台。目前的开发都是面向手机和平板。如果有效的管理资源,如何高效的运行都是非常重要的。

&&&&&& 试想一个制作优美,可玩性高的游戏运行于你的android手机上却10秒钟崩溃一次,运行时卡的如同在看漫画,这样的游戏是有合格的吗?

android游戏引擎libgdx使用教程7:引擎框架总观

&&&&&&&android一般不用管resize(),我们在create中实例化所需的对象,在render()中进行绘制。pause()时可以保持当前的灵活数据。dispose()报销对象。而在resume()中根据保持的数据对游戏进行还原。

&&&&&& 其实说不负责一点,dispose()你可以不管,android系统会自动回收一些,用户对于退出后的短暂停滞也是有接受能力的。

&&&&&& create()你也可以水一些,大不了进入游戏或者初始化相关场景时速度慢一些罢了。

&&&&&& 但是pause()和resume()你必须认真处理。电话是最常见的意外性中断,不会有用户偏爱一个电话就可以让记录或者进度消失的游戏的。

&&&&&& 2、游戏构架

&&&&&& 对于是否该称架构我一直有所疑惑,你可以理解为游戏的组成。一个游戏不论大小,不论复杂程度都应该具有的大致框架。

android游戏引擎libgdx使用教程7:引擎框架总观

&&&&&& 这里稍微解释一下。

&&&&&& 输入只是用户的响应,可以是点击(touch)或者点击(click),拖拽(drag)等。

&&&&&& 输出一般是图片和声音或者影像,当时也有文件或者其他数据(比如网络的存储)。

&&&&&& 而在输入中的文件一般为图片和声音,逻辑由数学逻辑和物理逻辑构成。

&&&&&& 而libgdx对于物理上处理是box2d的封装,可以满足一般需求了。对于数学的封装了一些常见的结构和少量算式,不过可以基于此开发自己需要的算法。

&&&&&& libgdx对于图像和声音等文件的处理比较好,可以直接使用。

&&&&&& 3、游戏容器

&&&&&& 最原始的容器自然是application了。

android游戏引擎libgdx使用教程7:引擎框架总观

&&&&&& 然后是game,它管理着若干个screen,比如游戏场景,积分场景,帮助场景,高分榜场景。而场景之下有着若干舞台,舞台之中是演员。

本文发布:android开发网
本文地址:http://www.jizhuomi.com/android/game/395.html
2013-2-25 21:39:18
发布:鸡啄米 分类:android游戏开发 浏览: 评论:1