想开发一款游戏?试试在Kickstarter众筹融资!Double Fine计划融40万,最后融了330万!
2012年2月,游戏开发商Double Fine开始了一项计划:他们在Kickstarter上进行了一次大规模融资,希望以此来摆脱发布商,独自开发游戏。一直以来,Kickstarter都致力于为小型项目获得众筹资金,而Double Fine本次融资的目标金额达到了40万美元,这个计划在所有人眼中都显得有些疯狂。
但是Double Fine却做到了,而且他们最终获得了330万美元的众筹资金,远远高于原先预想的40万美元。Double Fine的成功也启发了其他一些游戏开发商,他们也开始考虑用众筹的方式来获得资金。
Double Fine创始人Tim Schafer表示,他们利用所获得的资金,开发了一个名为《Broken Age》的冒险类游戏。
该游戏的制作者Greg Rice表示:“当我们在Kickstarter上进行融资的时候,我们只是想让资助我们的人见证一个游戏产生的全过程。”
我们前面提过,Double Fine最初的融资目标为40万美元,然后利用这40万美元组建一个小型的团队,开发一个简单的游戏。然而,随着最终融资金额达到了330万美元,他们决定开发一个大型游戏给资助者。Rice表示:“最终出来的游戏比我们原先预想的要复杂的多。同时,这个游戏的最终推出,证明了在Kickstarter上获得资金,并且开发游戏的想法是可行的。”
Rice表示,他们最终虽然获得了330万美元的众筹资金,远远高出最初目标。但是这些钱不足以完成整个《Broken Age》游戏的开发。因此,他们提出了一个解决办法,那就是将这个游戏的开发分为两个阶段。明年1月,他们将开始销售《Broken Age》的上半部,在获得资金后继续开发下半部游戏,并在明年晚些时候开始销售。
(via wired 译/快鲤鱼)