2017年移动应用营收总额将达700亿美元,非游戏类比例将上升
一项最新的研究指出,截止到2017年,移动应用营收总额将有望达到700亿美元。目前,在所有移动应用营收中,游戏类应用的营收占据了一大部分,但是这样的情况或将会出现改变。
专注于移动应用和移动游戏产业的投资银行Digi-Capital发布了他们的第一季度移动应用研究报告。这份报告指出,截止到2017年,非游戏类移动应用营收在应用总营收中的比例,将从如今的26%,上升到51%。在2013年到2017年间,非游戏类应用营收的年平均增长率将会达到61.3%。
Digi-Capital执行总监TimMerel表示:“所有人都知道移动应用这个产业很火热,而移动游戏营收占据了应用总营收的一大部分。但是我们认为这个格局将会被打破,其他类型的应用将会采取新的营收策略,击败游戏类应用。我们已经发现SaaS类应用的营收开始上涨,我们现在迫不及待的想要看看以后会发生什么。”
在过去的四年间,移动设备的使用率已经翻了5倍。在2009到2013年间,移动应用年平均增长率达到了50%。
同时,移动应用开发商们也越来越多的获得了资本的青睐。在过去的12个月中,移动应用开发商共计获得了100亿美元的投资。
另外,在过去的12个月间,移动应用企业之间的收购和并购总额也达到了350亿美元,其中还并未包括Facebook 160亿美元收购WhatsApp这次天价收购。仅仅2014年第一季度,移动应用企业之间的收并购总额就达到了70亿美元,这一数字是上年度同期的两倍。
在移动应用所有的营收中,其中超过90%来自免费应用的应用内付费购买项目。尤其对于游戏类应用来说,应用内付费,已经成为了应用开发商获取营收的最主要方式,游戏类应用的总营收中,74%来自应用内付费购买。
(via vb 译/快鲤鱼)
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