蓝港在线ceo王峰:手游如何回到游戏性本身?

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当移动游戏爆发来临的时候,究竟怎么做出好产品?

日前,在gmgc大会上,蓝港在线ceo王峰分享了他的观点。

他认为游戏行业创业者的观念还要回到游戏性本身。他提到了三层结构:第一层结构一定是原形,我们不断谈的观点是先做好原形设计,我认为原形设计在一个月甚至做三个月都是值得,当然你要有耐心,半年也值得。 第二,游戏内容部分与大家熟悉的体系结构有关,探索性,包括养成性,收集性,以及玩家之间的关系。第三,技术和艺术的结合很重要。

以下为王峰演讲全文:

当移动游戏爆发来临的时候,究竟怎么作出好产品?我的观念还要回到游戏性本身。我们提了三层结构。第一层结构一定是原形,我认为游戏的原形首先是战斗原形,从你的类型、节奏感、操控感,如果玩家不爽一定没戏。我们不断谈的观点是先做好原形设计,我认为原形设计在一个月甚至做三个月都是值得,当然你要有耐心,半年也值得。

第二,游戏内容部分与大家熟悉的体系结构有关,探索性,包括养成性,收集性,以及玩家之间的关系。这些内容相对来讲我认为是在第二个层次,有点像我们做系统的应用层。

最后一层才是我认为要做合理的经济系统,以及合理的ib设计,就是收费模式。可是我特别注意在过去五年时间里,越来越多的端游已经走火入魔,先做最后一套,再往前走。你问他体验怎么样?就是这样。我们只能做那样的效果。今天这个观点再回去做手机游戏那就是费力不讨好,原形设计最重要。

我还固执的认为技术和艺术的结合很重要。我切身的体会到一个游戏公司要想发展做大没有足够多的工程师不可能。工程师的稳定性,以及工程师在代码上、架构上的合理合稳定性几乎是游戏公司半条命,如果没有最好的工程师是不可能存活下去。这也是中国移动游戏最近几年不错的原因,越来越多工程师很厉害。

所有新项目如果没有我们信任的工作三年以上的工程师很难立项,我最近两年很难挖人,去挖外面的牛人,听说你引擎做得不错,来我这干吧。说实话,我觉得没有意义。我们已经六年,我们愿意把我们过去培养的那些工程师放到最核心的项目去做技术总监,没有这一点很难稳定。这就是为什么很多团队东拼西凑,最后谁也没有做大。

谈到艺术,我不得不承认我们在设计游戏艺术太囧,艺术修养、审美的感觉跟不上。前年我去一趟法国,为什么老外做游戏做那么好?因为整个巴黎以及下面的城市几乎就是风景,几乎就是博物间。19岁的孩子上来就是美感很好。我在公司内部号召的就是多看电影,多听音乐。我前两天发了一个微博是真实的,我在四年前用过一个工程师背景的人设计游戏,最后他把我们项目搞死了。我找他谈了一次话,我问他你喜欢电影吗?老大,我从来不喜欢电影,我十年没进电影。你喜欢读点小说吗,有点小情调?他说我没兴趣,我是理科生。那你喜欢音乐吗?他说老大,我忙啊。我突然说你干吗做游戏呢?后来我发现中国有一大批这样的人做游戏,你问他为什么?他说赚钱。

我在最后一定要谈谈我的主张,这样的现象一定成就不了伟大的产品,成就不了这个公司的气质。

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