屏幕大小关乎手机界面设计
智能手机、平板电脑、以及智能电视 将很快采用相同的技术----——-arm处理器,运行ios操作系统和安卓操作系统,以及各自系统下的应用商店。这意味着,这些设备之间关键性的差异特征就是放在你面前的——屏幕。
屏幕大小的重要性,是那些内容创造者无法想象的。对于初学者来说,不妨看看下图,谷歌公司的研究显示,随着屏幕尺寸的增加,将会吸引更多用户。
这非常有意义,因为人们在不同大小的屏幕上消费不同的内容信息。4到5英寸屏幕的手机通常适合于于查收邮件,发twitter,社交网络(特别是上传手机上的照片),听音乐,以及玩像愤怒的小鸟这样休闲游戏。根据对消费者的调研显示,电子邮件时智能手机上使用最多的活动。
7到10英寸的平板电脑则非常适合阅读书籍和杂志,浏览互联网,观看视频,以及一些中度硬核游戏,比如《植物大战僵尸》或《无尽之剑》。根据对消费者的调研显示,游戏是平板电脑上使用最多的活动。
30到50英寸的电视则适合观看时间较长的电影,电视节目,以及视频游戏。在房间里,大屏幕的电视机通常和搭配上最佳的音箱,然后就可以享受极佳的音频和视频盛宴了。还有,可能最重要的是,30到50英寸的屏幕可以和家庭成员和朋友一起分享视频内容。人们希望在电视机前获得越来越多的用户体验,特别是现在,电视也可以和平板电脑和手机进行交互视频。这种双屏幕现在十分常见,wii u开发了一款整体控制器,是设备间的交互视频越来越容易实现。
app annie最近开始跟踪kindle的app应用性能,他们的调研数据也可以支持笔者关于屏幕大小的论点。根据app annie数据,在kindle上排名前十的付费app应用全部都是游戏。
同时,在google play上,排名前十的付费app应用里,有七个是实效应用。因为访问google play的设备绝大多数都是手机,而kindle则是平板电脑。这两个数据显示了,当我们比较手机和平板电脑时,屏幕大小决定了用户使用的app应用类型
那么,对于开发人员来说,这意味着什么呢?复杂的ios和安卓游戏设备需要根据目标屏幕大小实施开发,只有牢记这个概念,才能开发出最佳用户体验的游戏。只有更好的用户界面设计才能提升游戏利润。笔者一直认为魔兽世界不能在移动设备上运行,而愤怒的小鸟也不适合在电视上面玩。同时也要指出,吉他英雄(笔者自己开发的游戏)在pc上的销量也不尽如人意。
但是,为什么笔者开发的“green throttle games”游戏却定位在安卓电视上呢?因为数据显示屏幕尺寸越大,用户参与游戏的时间也会越长。我们的游戏主题就是要吸引玩家在游戏上待更长的时间,这样也会带来更多利润。对视频来说,这点毋庸置疑(不妨比较一下youtube上的视频短片,电视节目,以及电影)。当然,对于游戏也一样。(不妨比较一下手机,平板电脑,pc电脑,以及手柄控制游戏机)
(via vb)