从年度最佳应用看苹果和谷歌“评选应用”的倾向
继谷歌公司于2013年12月04日公布本年度Google Play最佳应用后,苹果公司于12月17日公布了本年度iTunes最受欢迎内容,即“BEST OF 2013”。让我们一起来看看这些被评选出来的应用都具有哪些倾向。
各应用市场到底将怎样的应用评为“最佳”
2014新年已至,各大应用市场都在作上一年的汇总分析,各大市场的“Best App”也相继发表。
不得不提的是,这些最佳应用的选定标准到底是什么呢?难不成是根据外部机构和业内人士的调查所得?其实大多数是运营应用市场的员工判断决定的。也就是说并非单纯地根据下载量和销售额等数值性指标,而是还要结合应用市场员工的综合评价而确定的。本文将以日本地区为例,看看这些评选标准。
Google Play“受欢迎度”和“话题性”影响Google Play的评价
首先来看看Google Play的评选倾向吧。以日本地区为例,表1是从Google Play的“Best App 2013”中选择出来的应用和相应的下载数量
奖项 | 应用名称 | 下载量 |
年度最佳应用 | 可以方便阅读新闻的Smart News | 500,000~1,000,000 |
最佳付费应用 | mazec3(便捷的日文手写应用) | 5,000~10,000 |
最佳免费应用 | e国宝 | 100,000~500,000 |
最佳科技应用 | Vyclone - Film together | 100,000~500,000 |
最佳设计应用 | Beautiful Widgets Free | 1,000,000~5,000,000 |
最佳儿童应用 | 体验型动物园 | 1,000~5,000 |
最佳协作应用 | 和妈妈一起(面向儿童的音韵游戏应用) | 100,000~500,000 |
最佳平板应用 | Quickoffice | 5,000,000~10,000,000 |
最佳动态壁纸 | ZEN Garden -Winter- 动态壁纸 | 100,000~500,000 |
最佳购物应用 | mercari | 100,000~500,000 |
表1:Google Play的“Best App 2013”中选择的App
“mazec3”和“体验型动物园”两款应用为付费应用,所以下载量相对较少,除此之外的8款应用均为免费应用且下载量都超过了10万。这样一来根据年度最佳应用评选结果来看,想必大家对其中一项评选标准大致有些端倪了吧。即是,应用有一定的受欢迎度。
那么除此之外还有哪些点比较关键呢?从年度最佳应用“SmartNews”到“maze3”和“e国宝”、“Vyclone”等,可以看出具有一定的SNS和媒体属性的app比较容易形成话题且可以持续获得人气。
同样的让我们来看下“Best Game 2013”里的一些游戏相关应用吧(表2)
奖项 | 应用名称 | 下载量 |
年度最佳游戏 | クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ | 1,000,000~5,000,000 |
最佳付费游戏 | FINAL FANTASY V | 50,000~100,000 |
最佳免费游戏 | キャンディークラッシュ | 100,000,000~500,000,000 |
最佳画面游戏 | Real Racing 3 | 1,000,000~5,000,000 |
最佳音效游戏 | Robot Unicorn Attack 2 | 1,000,000~5,000,000 |
最佳连载游戏 | アスファルト8:Airborne | 1,000,000~5,000,000 |
最佳协作游戏 | Temple Run 2 | 100,000,000~500,000,000 |
最佳平板游戏 | クラッシュ・オブ・クラン (Clash of Clans) | 10,000,000~50,000,000 |
最佳Google Play服务游戏 | Riptide GP2 | 100,000~500,000 |
最佳nekogames(flash games) | にゃんこ大戦争 | 1,000,000~5,000,000 |
表2:(日本地区)Google Play的“Best Game 2013”中评选出的应用
在上面列出的几个游戏中大多都具有受欢迎度和话题性。
这样来看在Google Play里,应用自身的构想和技术、设计等自不必说,使其具有一定程度的持续获取用户的欢迎度和话题性,对其能否被评选出也具有一定的影响。
App Store评选容易受“iOS系”影响
那么App Store这一方选择的年度最佳应用又有怎样的倾向呢?下表汇总了一些iPhone、iPad里最佳应用和最佳游戏(表3)。
奖项 | 应用名称 |
BEST iPhone App | Moneytree - 賢いお金のアシスタント |
GOOD iPhone App | Musyc |
トイカメラ - TiltShiftGen2 | |
BEST iPhone Game | アスファルト8:Airborne |
GOOD iPhone Game | ブラッドマスク -ヴァンパイアRPG- |
BADLAND | |
BEST iPad App | Sound & Recording Magazine |
GOOD iPad App | Musyc |
The Human Body ~ あそんでまなぼう | |
BEST iPad Game | GO DANCE |
GOOD iPad Game | ブラッドマスク -ヴァンパイアRPG- |
BADLAND
|
表3:日本地区App Store的“Best of 2013”里评选出的iOS应用
在8款应用中,作为Best iPhone App的资产管理类应用“Moneytree”和Best iPad App的音乐杂志应用“Sound & Recording Magazine”两款应用被评选出来。那么不管是哪一款应用,和Google Play不同的是无论是哪一款应用都具有“用户选择”倾向强的特性。
另外,App Store的评选还是非常重视“适应iOS设备本体特性”这一特点。例如从之前的“Sound & Recording Magazine”应用的评价就可以看出“Newsstand的交互性”获得很高的评价。另外、作为Best iPad Game被评选出的“GODANCE”因其充分利用了iPad照相机的摄影功能而获得了很高的评价。从这些点来看,充分利用iPhone和iPad功能的应用更容易获得高评价。
如此来看,显而易见的是,年度最佳应用评选倾向因应用市场或者说应用市场员工的倾向和喜好的不同而不同。从各大应用市场的“推荐”栏里挑选出的应用也可窥见一斑。开发者在设计或是开发一款应用时,了解各大应用市场的推荐特性或许也是一件非常重要的工作之一。
(via nikkeibp 译/快鲤鱼)
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