《x幻想》日入20万,即时战争游戏跨平台背后的秘密

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2013年春节期间,成都汉森推出一款2d效果网页游戏《x幻想》。据汉森创始人贾可介绍,这款游戏现在每天有近20万的收入。

对于游戏爱好者来说,这款游戏在技术实现上的三大特征:即时战斗、无锁定目标和洪水怪,恐怕是最有吸引力的地方。目前在互联网上技术难度最高的游戏类型就是即时战斗类,更何况还有无锁定目标和洪水怪。这个游戏情境要是搁在电影里,估计就得是“鸿篇巨制、宏伟战争”这样的大片儿效果。试想,面对洪水一样的对手,必须得左右腾挪,以求自保,还得变换对策,伺机进攻,那是何等惊险。

其实,即时战斗和无锁定攻击这样的游戏模式,《x幻想》倒不是首创,只是大多生命周期大都不长。因为这种游戏模式对服务器和客户端的压力非常大,必须经得起商业化的实战检验,更何况还是“洪水怪”。而这个压力,来自于两个方面,一方面是游戏本身有无数的角色、变换的招式,每个角色都需要作出高自由度的即时反应;另一方面,尤其像网游用户主要是网吧和家庭用户,对网络环境的压力就更大。玩儿的人多时,画面别卡,服务器别崩溃,这是最基本的要求。这次在《x幻想》中增加洪水怪的游戏场景,对玩家更刺激,对技术的挑战更大。

这款游戏由成都市汉森信息技术有限公司(以下简称“汉森”)开发。在《x幻想》之前,汉森已经开发了《倾城》、《迷失》等5款网页游戏,这两款游戏里面就采用了即时战争和无锁定目标的模式。曾有网友评价《倾城》是2009年最“牛x”的网页游戏。

2009年,java的开发公司、500强公司之一sun找到汉森,想一起成立实验室。因为他们注意到,汉森推出的即时战斗网页游戏已经做到跟客户端即时战斗游戏一样的效果。而这,正式sun公司内部20人工作小组在美国花了两年时间都没有解决的技术问题。2009年初, sun公司与汉森公司在苏州市成立了“sun ria高级技术开发平台实验室”,用于深化java技术在ria领域的娱乐开发。

汉森的前身是成立于2005年的成都数字图腾,2008年更名为汉森。这是一个非常技术型的公司,由一些从事游戏行业10年以上的资深人士组建。其实,早在2006年,汉森就开始了这套技术的研发。简单来说,这是一套基于底层引擎的技术,他能帮助游戏在技术上很好地实现游戏玩家们梦寐以求的终极未来——跨平台。目前,在国内,网页游戏应该是跨平台领域走得最快的部分。汉森之前开发的几款游戏,大多已经实现在pc、ios、android、wp8同步更新。贾可透露,今年年底,《x幻想》也可以从目前的单一pc端实现跨平台。

这次推出《x幻想》,敢于在即时战斗和无锁定目标的基础上,大胆设置“洪水怪”的游戏场景,正是基于自己的这套底层引擎技术,使得在客户端和服务器端,让玩家和运营分别可在不同的平台进行部署。《x幻想》只要1兆的宽带就可以玩儿,目前的同时在线人数是1万多。

2009年,汉森获得国内最大的人民币基金之一松禾资本的千万美元投资,这笔投资也被称为是中国互联网早期建设者之一张春晖转型风险投资人后的“处男座”。张春晖与贾可早已相识,他曾表示,除了看重汉森的技术能力之外,还有贾可本人的商业意识。这一点,或许从汉森的游戏产品一贯的风格中可见一斑。

汉森制作的网页游戏,大部分都会采用玄幻魔幻的画面风格,而这一直是全球市场普遍都能接受也很流行的风格。《倾城》如此,这次的《x幻想》也不例外,只是在玄幻之外还增加了暗黑的元素,以在唯美的场景中,烘托战争的恐怖激烈气氛。从汉森系列的游戏中不难发现流行元素。

贾可1997年就进入游戏行业,在汉森之前,他的履历中还有一系列创建或管理过的公司的名字,像成都锦天科技,这是中国第一套自主知识产权的3d网;深圳宝德网络目前已经是上市公司。

贾可曾表示,要在3年之内要使汉森达到上市的规模。对于游戏公司来说,这个目标或许并不难实现,因为单款游戏收入如果利润非常高,就足够支撑公司上市了。但问题是,是否能延续不断推出新的大作带来同样高的收入和利润?这也是为什么国内的游戏公司上市之后,普遍市盈率不高的重要原因。除非能有一个足够好的平台来支撑用户的保留,活跃,并且有多款不同的游戏满足不同用户的多样化需求,这种平台模式才能支撑投资者足够信心对其长期发展有一个很好的预期。或许,这正是汉森的ria超级社区可以发力的地方。(文/沈凌莉)

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