Oculus Rift:一个20岁大学辍学生如何筹集1800万美元开发出虚拟现实头盔

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忘掉PlayStation 4和Xbox One吧,真正改变视频游戏的,是一款全新的虚拟现实头盔Oculus Rift。

Rift是一款不同于其他的虚拟现实头盔,可以把用户带入到拥有宏大视觉和令人眩晕的实体3D游戏之中。

笔者尝试了一下Rift游戏头盔的一款早期版本,但由于只提供了一个低分辨率的开发包,效果不尽如人意,大批狂热的粉丝已经开始期待他们推出高清版本的游戏头盔,据悉,可能会在2014年上市。

笔者对Oculus Rift的发明者,年仅20岁的Palmer Luckey进行了采访,谈谈他是如何将这个在自家车库里发明的设备,发展成为一家价值超过1800万美元的初创公司Oculus VR。

我知道,你曾在南加州大学担任过工程师,但是你是如何变得对黑客/游戏制造者这种角色感兴趣呢?

我在那里工作之前,就已经扮演黑客/游戏制造者的角色很多年了。我的意思是,我生命中大部分时间都扮演这个角色。在我进入南加州大学工作之前,就对虚拟现实感兴趣多年了。事实上,我刚在南加大工作的时候,就已经开发好了Rift的原型机,而且和最终的设计非常相似。

你曾经说过,你有很多私人收藏的虚拟现实耳机,那么,都是些“怪怪的”Rift吗?你是整合了其他头戴式显示器,还是单独购买配件?

都有吧。我开发了许多不同的原型机,有些原型是对其他头戴式显示器做了一些改良,有些则是基于现成的标准组件进行开发的。

那么,你怎么知道该怎么做呢?

我早就是一个电子爱好者,同时也喜欢制造电子设备。实际上,我还创立了一个叫ModRetro的论坛。那是一个电子爱好者社区,专门改装老式游戏机,其实这是互联网上最大的游戏机改装论坛之一。我是15岁创立这个论坛的,ModRetro论坛实际上是由我和另外一个现在Oculus的工程师创立的,我们已经形影不离了。

是不是说,你们还在读大学的时候Oculus Rift就已经掀起一股浪潮了?

那个时候我还在大学上课,我14、15岁的时候就开始上社区大学了,但只是上一些普通教育课程,比如历史和数学。然后我去了加州州立大学长滩分校攻读新闻学学位,最后我选择辍学,创立Oculus。

你以前有创业过吗?第一次创立一家硬件和软件公司,是否会感到有些恐怖?

是这样,有两件事。当我创业时,实际上当时只有我一个人,我做了所有的文书工作还有些非常有趣的事情,比如注册了税号等等。虽然做这些事情有些痛苦,但好在有互联网的帮助。但是随着Brendan Iribe 和Mike Antonov 加入进来后,他们处理了很多业务上的事情。他们对于创业非常有经验,Mike担任了公司首席软件架构师,而Brendan担任公司首席执行官,我就可以专注在虚拟现实头盔上了。

Oculus Rift在Kickstarter上筹集了近250万美元,最近又在此融资上又追加了1600万美元资金,这对于Oculus意味着什么?

我们准备利用这些新资源扩展团队,招聘这个行业里最优秀的人才。我们还准备利用这些获得的投资开发出一款真正的世界级的消费产品。

“Palmer Luckey”日是什么样子?

Palmer Luckey日涉及大量工作,包括各种新的组件,和新硬件,开发原型头戴式显示器。我们还和许多开发人员、许多游戏头盔用户进行沟通,并从他们那里得到反馈。显然,我们会和像您这样的人进行交流。

你团队的大部分成员都是由软件开发人员和程序员组成。你曾经也提到就连你的CEO也会写代码。这和其他许多初创公司都不同。你认为这是你成功的部分原因吗?在这种方式下,是否每一个人都参与其中了呢?

我认为,相对于拥有一堆只做市场营销和夸张宣传的人,公司更加看重工程技术人员是一个不错的策略。我们之所以这样,是因为我们主要在尝试开发这种游戏头盔,而且我认为我们团队所做的工作也反映了这点。

在线社区,比如Oculus subreddit,里面有很多粉丝,他们开发并测试他们自己为Rift设计的Demo。你是什么看待在线论坛上Rift如此受欢迎这件事的?

我本人就是在线社区的忠实粉丝。我认为,那些像Reddit这样的基于互联网的异步通信论坛和其他讨论版论坛是一件非常好的事情,它们有可能产生协作发明。当然,脱离论坛Rift也不可能存在。论坛是非常迷人的,全世界各地的人们因为一个小兴趣汇聚在一起,并为做成一些事情共同合作努力。

我知道,如果我不问问Rift的消费模式,Oculus subreddit论坛上的粉丝一定会杀了我。你的目标,是要有更高分辨率的现实,而且不能有“纱门效应”,也就是由于像素之间的空隙产生的很象纱门的黑色网格。你什么时候能让粉丝停止等待,是不是马上就能上市更好更便宜的显示屏?

实际上这不是一个价格的事情。我们如果上市,绝对会尽力选择自己认为最好的显示面板。 而且市场上价格最贵的显示面板和价格最便宜的显示面板之间的差距,也并非人们想象的如此巨大,更何况我们也不会基于此来做决策。而且除了提高屏幕分辨率以外,还有其他方法可以解决纱门效应的问题。你真正要尝试去做的,就是要增加显示器的填充率,这样屏幕上发射区就会比非发射区更多。如果你持续增加,效果就会更好。其实在一个720P的显示器上就可以解决纱门效应问题。我无法详细解释,但是我们正在努力解决这个问题。

(via BI)

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