CNNIC报告:手游下载渠道未现寡头,腾讯、UC分列第一、二位
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《中国手机网民娱乐行为报告》。报告指出,2013年手机游戏呈现爆发式增长。截至2013年8月25日,我国手机网民中使用手机游戏的用户规模达2.08亿,在手机网民中占比为44.9%,成为手机网民最广泛使用的娱乐应用之一。手机娱乐已成为用户一种常态化的生活方式,并逐渐从碎片化向习惯化方向发展。
报告同时指出,UC、腾讯、垂直下载网站是手机游戏主要下载渠道,电信运营商平台不具优势。腾讯平台和UC平台对手机游戏的下载作用较大,分列手机游戏下载渠道的第一、二位。
手机游戏用户爆发增长,单机游戏占据主导地位
CNNIC报告显示,2013年手机游戏呈现爆发式增长。截至2013年8月25日,我国手机网民中使用手机游戏的用户规模达2.08亿,在手机网民中占比为44.9%,成为手机网民最广泛使用的娱乐应用之一。手机游戏市场强大的用户规模,一方面在于智能手机的快速普及与移动网络环境等基础资源的改进,使手机游戏用户体验不断改进,另一方面在于游戏开发者的大量进入和手机游戏平台的逐渐成熟,使手机游戏种类不断丰富及分发不断加大,越来越多的网民用户向手机游戏用户转化,带来巨大的市场效应。
各类手机游戏中,以单机游戏占据主导地位,在手机游戏中占比达92.4%,手机网络游戏占比为56.0%。手机单机游戏契合碎片化时间娱乐需求,且对网络要求较少,能满足不同场景下大众化的娱乐需求。但手机网络游戏用户平均每次使用在30分钟以上的比例更高,比单机游戏用户黏性更大。未来,随着网络资费的下降和WIFI网络的覆盖加大,手机网络游戏的用户规模将进一步加大。
CNNIC报告官网下载地址:http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/wybg/201309/t20130924_41493.htm