阿里推手机游戏平台,切入腾讯业务——两马相争,必有一伤?
中国最大的电商企业阿里巴巴周三表示,将推出自己的手机游戏平台,籍此高调宣布进军中国蓬勃发展的手游市场。
阿里巴巴旗下的新闻资讯平台Alizila发布报告称,此举将扩大阿里巴巴的移动服务范围。阿里巴巴已有的移动服务业务线包括移动及时通讯服务平台“来往”、淘宝、支付宝(移动电子支付)。
据了解,阿里的手游平台将采取7:2:1的分成模式,其中游戏开发者获得70%的收益,阿里拿20%以覆盖成本,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。手游平台会先在手机淘宝上做,阿里联运的手游会同淘宝账户打通,之后会进一步登陆来往。
中国拥有世界上数量最多的手机用户,桌面网络游戏已经流行开来,而智能手机普及率的提高使得中国的手游需求获得了快速增长。
据阿里巴巴统计,2013年中国手游市场规模高达人民币112亿元(约19亿美元),同比增长247%。手游业务的增长,导致电脑游戏用户的流逝。长期占据“福布斯中国富豪榜” 的网易创始人丁磊与腾讯创始人马化腾是传统网络游戏的最大赢家,而2013年在香港上市的博雅互动作为游戏开发商的新贵,成为福布斯中文版上周推出的“中国最具潜力中小企业榜单”上的魁首。
据美国研究机构Niko Partners2013年9月发布的一份报告预计,中国每天会有多达80,000家开发商发布100款手机游戏,使得手游“脱颖而出”的难度进一步增大。阿里巴巴即将推出手游平台,或许可以帮助中国开发商找到自己的手机用户。
另外,阿里也能通过此举抗衡腾讯的游戏业务,腾讯已经通过微信打入了阿里最核心的支付业务,近期还有传腾讯与京东洽谈投资的消息。两马相争,必有一伤?两家巨头在多个战线上恶战难免。
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