Sifteo:使视频游戏真正进入触觉时代【2013美国年度创意公司】

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文 | Tracy Stapp

你可以说是怀旧之情激发了David Merrill和Jeevan Kalanithi去创造未来的娱乐方式。这两个麻省理工大学媒体实验室的毕业生注意到,现在游戏的提升主要集中在虚拟空间,玩家的动作已经减少到只点一下鼠标或轻拍一下屏幕;但物理上的互动却非常匮乏,就像儿时学校的玩具搭积木和桌面游戏一样单调。

这便是Sifteo立方体创意背后的动力。这些由计算机控制的小方块可以互相通过无线进行通讯,在被挤压、倾斜、摇晃和重新排列后,屏幕上呈现出不同的画面,使视频游戏真正进入触觉时代。“它给你从小玩的木头方块赋予了数字化的新生命。”

当Merrill在2009年2月的TED大会上展示了Sifteo的前身——Siftable之后,他的演讲视频如病毒般传播,总点击量超过了100万次。“在kickstarter诞生之前,那就是我们自己的kickstarter时刻。” Merrill说,“那时我们意识到这不仅仅是一个酷炫的研究项目,还需要将这个想法推进,把它转变为产品并组建公司。”在几个月内,Merrill和Kalanithi搬去了旧金山,找到投资并组建了一个团队,来生产供应给商店出售的Sifteo立方体及配套游戏。

“整个团队对Sifteo的成功至关重要。”Merrill说。但是,“不会为迎合市场而把创造力逼到死角”的共识,也同样重要。他们积极地与公司之外的业界人士联系,共同探讨点子,其中Richard Garfield与之形成了合作伙伴关系,他是著名的卡牌集换式游戏万智牌的创始人,也是Bit.Trip游戏的独立开发人员。他们甚至将自己的软件开发工具箱免费上传到互联网上,并举办竞赛和“Game Jim”周末活动来鼓励业余开发者为Sifteo开发游戏。

“我们非常在意能否创造有益于孩子的游戏体验,这也是家长所期望的。” Merrill说,“这不是为了娱乐而娱乐。”迄今为止的许多活动是谜题和文字游戏,这些会有助于培养解决问题的能力。此外,Sifteo的玩家也可以玩冒险类游戏Sandwich Kingdom和iOS的派对模拟游戏Bloop。

Sifteo最新版本的游戏在去年11月面世。除了亚马逊和另外几个电商外,它们还可以在这些地方获得:纽约MoMA商店、时代广场的Toys”R”Us玩具店、Barnes&Noble书店以及智力游戏商店Marbles:the Brain Store。Merrill在2013年的目标之一是扩大Sifteo的零售范围。如果人们将手放在这个小玩意上面,他坚信他们很快会被“互动的魔力”所吸引。

(via entrepreneur)

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