艾瑞咨询杨伟庆:智能手机上应用排名游戏占第五位

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通过全球在半年跨度时间,对于不同的游戏用户设备的研究。智能手机,包括平板电脑用户增长是最快的。先免费下载,再通过道具收费的模式在过去一年成为主流,2011年12月份差不多有超过20%的游戏收入来自于付费下载,但是现在的游戏大多数都已经免费或者是应用内付费的模式。

目前,中国智能设备2013预计已经超过美国,成为全球最大的单一智能机设备市场。

差不多半年时间,中国每一天覆盖用户区,pc用户下降79%,网页下降15%,移动上升45%。现在的智能手机时代可以用更量化的数据展示,在移动终端设备的流量时间比pc超过16.6%。

在过去半年12年8月份移动游戏在所有游戏的总流量时间18.2%,2013年2月份的数据占到28.1%,这是短短半年时间中所有的游戏使用时间上的分布。

页游本来有一个高速的增长,但是在最近几个月它的衰退还是非常明显。每天差不多有4300万人玩安卓手机游戏

再对比过去半年的变化可以看到,微信有了快速的成长。对于棋牌类和其他的游戏,也有一些快速的上升。微博占比稍有下降。用户在移动设备上的使用习惯也在不断的调整和建立。ipad大一点的移动终端设备使用时间尤其在晚上非常活跃,pc更多的还是工作用途,上班时间尤其早上九点十点是使用高峰。

把中国的pc用户、智能手机拥护和ipad用户做一个分析对比,pc上最大的应用还是来自于视频,游戏占到第三位,智能手机上最大的应用是微信,接下来是类似于浏览器、视频,游戏第五位。ipad第一类是视频,第二类是游戏。在pad上未来的游戏机会是一个细分市场,机会非常大。

很多市场快速增长,在未来的时间移动游戏是在所有游戏中增增速最快。游戏现在跟pc和手机游戏,目前来讲每个月使用的次数,使用的天数,差异不是那么大。但在日常使用时间中差异很大。差不多每一个手机上的游戏用户单日使用时间只有9.5分钟,大多数还是玩悠闲类游戏,不太占时间的游戏。在pc上人均有效使用时间将近两个小时,还是有一大批的忠实玩家。

目前在ios付费体系相对来讲比较容易,安卓还是有通过操作系统账户付费,有一定的障碍,大多数通过第三方支付。手机的安装渠道,ios和安装也有明显的区别。

排行榜是一个非常重要的手机游戏渠道,排名一到十名的游戏占到了浏览的40%,包括很多刷网公司帮助提升排名,可以看到排行榜对于一个游戏的重要性。益智和棋牌类游戏是重要的组成部分。

通过七万多名用户的监测,2013排名前15的月度覆盖游戏,用户不仅下载了,而且使用。另外人均季度有效使用市场时长前15,虽然有很多游戏都是排名不是很高,但是它的人均季度使用时长非常高,换句话说这个游戏黏性很高,它具备在更大的平台推广,获得很好的市场回报。

对比移动游戏跟客户端游戏可以看到,目前来讲,移动游戏方面中国玩全球性的游戏比较多,本土化的游戏相对来讲还是有非常大的机会。

资本市场目前最大的热点就是跟移动游戏相关,业务跟移动互联网相关,尤其是跟手机相关,它的业绩可以得到快速的上涨。如果他跟移动方面相关性不大,手机方面的相关性不大,有些业务容易受到挤压甚至被淘汰。

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