战斧F1撑不起国产主机的未来

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战斧F1撑不起国产主机的未来

今年5月份,斧子科技推出了号称“第一款国产游戏主机”的战斧F1,然而3个月时间已经过去,这款敢于挑战主机市场的产品却并没有能给国产游戏主机带来新的希望,从当初的高调亮相到如今的悄无声息,战斧F1仍旧只是给国产游戏主机蒙上了一层灰。

当初高调亮相 如今悄无声息

相比5月的高调亮相、E3电玩展上的大肆宣传,如今这款宣传“填补中国主机市场空白”的产品却格外安静。做产品不怕挨骂,怕的是连关注的人都没有。千军游戏通过翻阅近期网上战斧科技的相关新闻,已经从中得到答案。

据某知名媒体爆料,目前斧子科技多名高管均已离职。其中可以确认的是,斧子科技合伙人多边形已经正式离职。8月16日下午,多边形微博发文称:“这一次,是真的下班了”,暗示自己已经正式离开斧子科技。

我们知道,国产主机是个烧钱的项目,但战斧F1发售才不到三个月时间公司就出现多名高管出走的现象,斧子科技究竟是怎么呢?这一切的一切或许与战斧F1的销量有着密切的联系,随便点开一家网购直营店战斧F1销量简直不堪入目。 

战斧F1撑不起国产主机的未来

如今天猫的直营店月成交量都不足200,而京东上更是累计只有290的商品评价,即便官方未曾放出统计销售数量,但估算一下所有平台三个月的销售量撑破天也就是四位数出头。要知道其他兼具电视游戏功能的安卓盒子在天猫上都有每月上万的成交量,甚至就连“山寨红白机”小霸王D99都有每月5000+的销售量。

战斧F1为何摔跟头?从产品定位就一错再错

“士兵面前推销气枪”用户定位失败

国内的主机玩家是对游戏有较深涉猎的一个特殊群体,在持续了13年的游戏禁令下熬过来的主机玩家不存在“游戏小白”这一说,战斧F1与传统三大游戏主机有多大差距这群玩家是最清楚不过的,他们对游戏品质的要求远不是战斧F1依靠那几款移植“大作”可以糊弄过去的。愿意为游戏花钱买主机的不在乎那一点,不愿意买的也不会因为价格便宜一些就入手一款“最接近主机的安卓盒子”。

如果将主机玩家比作“士兵”,这气枪(战斧F1)不光功能上不能替代手中真枪(传统游戏主机),况且价格上比真枪还便宜不了多少,主机玩家当然不买账。 

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高不成低不就 价格定位失败

战斧F1低配版899的价格区间远远高于国内常见的安卓游戏盒子,而菁英版1499的售价对比今年一降再降的Xbox One也毫无价格优势。产品配置、价格定位的不合理导致战斧F1两头不讨好,处在一个“高不成低不就”的尴尬位置。

主流游戏主机PS4、Xbox One在华销量虽然不高,但其全球销量并不低,而战斧F1不同,本就是为国产主机市场“量身打造”,一旦在国内失势,将无路可退。

主机行业烧钱大战 想站稳脚跟独占游戏不可少

当年的四大主机商已经死了一个世嘉,2001年入局主机游戏市场的微软赔本买卖一做就是15年,每年不亏个上亿美金浑身不自在,就这样还一直被任天堂和索尼混合双打,随时有掉出三大主机商的风险。主机游戏不像其他游戏行业,可以在短时间内收回投资。做主机游戏砸进去几千万,水花都不带响。甚至连像样的独占游戏都拿不下来。

战斧F1撑不起国产主机的未来

3A大作的开发成本都在上亿美元左右,品质差一点的也在上千万美元,独占成本巨大。

三大主机平台都拥有自己的独占游戏大作,甚至大部分主机玩家就是冲着某系列独占游戏才购入的主机。为了保住主机游戏的市场,这些独占游戏无论是开发成本还是游戏质量都大大超过普通PC游戏,可以说独占游戏就是三大游戏主机平台的核心“底牌”。而战斧F1,所谓“大作”都只有引进的《真三国无双7猛将传》、《刺客信条编年史》这两款,更别说独占游戏。没有“牌”,上桌玩的资格都没有。

斧F1缺少软硬生态很难进入主机市场这个圈子,系统开发成本、独占游戏成本、硬件成本、宣发成本,这些都是要烧钱的,主机市场的“入圈门票”贵到离谱,即便是蓝港的底蕴也不一定玩得起。要知道,上一个进入这个行业站稳脚跟的微软,砸进去的资金到现在还没回本。

国产无主机 “安卓盒子”难以替代传统主机功能

国产游戏主机没有自己的主机系统,大部分以安卓系统为底层,少量以Win10为底层(如刀锋TGP)。且小厂商游戏版权意识淡薄,无视版权乱移植现象严重,毕竟国内主机仍停留在靠“硬件”赚钱的层次,与三大主机商靠“游戏”赚钱存在本质上的区别。 

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