抛弃第三方智能手机的拐杖 才是王道VR考虑的正经事
2016年被称为VR元年,VR作为今年科技圈的宠儿,被Facebook创始人扎克伯格认为是下一代计算平台。从年初至今,满世界都是VR创业和巨头进军VR的消息,有做VR体育直播的,有做VR游戏的,有做头戴设备的,也有今天的主角一体机。
稍微了解一点VR设备的朋友应该都知道,目前的VR分成两个大的阵营,一个是以PC为平台的阵营, 由于PC机性能强劲,实现出来的VR体验是目前最好的。另一个阵营则是以手机为主的移动VR,以手机为控制中心,接入一个外设便携VR设备,就能实现VR效果。PC端VR性能好,缺点是便利性不够,移动VR便利性足够了,缺点是性能不佳。当然,问题还不止这些。
VR内容资源过少,拍摄成本高。全景3D的视频效果不佳却是VR产品的独占内容,其拍摄成本高,VR厂商大多无法支持其运作。一旦出现财大气粗有钱有背景又擅打情怀牌的厂商涉足VR,完成VR硬件与VR内容的有机统一。那么其余制作VR硬件的厂商,或者只做内容的VR平台将会大量死亡。如果我们想观看一部电影,需要买台VR才可以在家里观看,却要同时担心VR是否有这部电影,那么我们何不买张3D电影票去电影院观看呢?VR没有,但是影院一定有。
VR内容平台提供的内容,质量无法得到保证。这些app没有标准,也没有监管,苹果手机的app还好些,但是更严重的是安卓手机的系统碎片化导致应用和游戏的适用性以及体验都非常差。 我们想和VR内容产生更多的交互,而不仅仅限于用VR手柄在现实生活中“晃来晃去”,太单调了。只靠app提供的内容,确实无法满足人类追求虚拟现实的需求。
依靠第三方智能手机呈现内容的便携式VR,只是虚拟现实技术的初级产品。这种产品,不仅要求手机屏幕分别率高,而且要求手机尺寸符合VR标准。这会造成手机性能的过度消耗,发热加重,VR漏光,沉浸感差等等问题。我们手机面临的就是VR应用部分的附加价值远超于手机本身价值,用户要付出越来越高的体验代价,这对VR硬件设备的发展是不利的,尤其是VR的市场普及。我们不得不承认HTC、谷歌、三星和索尼VR一体机的出现,确实影响到了不少国产便携式VR的销量。
目前VR定位很尴尬,有钱人不介意花高价钱买个“玩具”回家,没钱人渴望体验虚拟现实却没钱购买一体机,只好用便携式VR充大头,三分钟热度,再称自己后悔了。似乎从一开始VR就意味着高大上,就意味着有钱人才“玩得起”。
VR之所以火热,在于它有着非常之大的想象空间,它很有可能是智能硬件领域革命性的创新科技,也有可能对我们生活产生巨大的改变,所以,目前的行业发展状况不能代表它最终产生的价值,它需要一个独立的载体去满足想象力的膨胀。
我们相信,VR一定是未来的发展趋势,在VR硬件厂商硝烟弥漫的过程中,VR一体机一定会成为“兵家必争之地”。如果VR发展的好,小编个人预计明年将有上百万台VR一体机与大众见面。
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