儿童沉迷手游事件再现,《王者荣耀》变“农药”?
《王者荣耀》自推出以来,火爆与争议并存。尽管腾讯主动出台了堪称史上最严游戏禁令,针对未成年人群体推出了“防沉迷系统”,但这仍备受社会大众关注。
近期,名为“他曾是个王者!玩王者荣耀三个小时花三千,男童被罚街头乞讨”的视频在微博上引起了大家的注意,《王者荣耀》又一次要面对社会责任的话题。
而近日,马云在乡村教师“重返课堂”上,回答学生沉迷王者荣耀怎么看、怎么看到游戏对孩子的影响时直言,现在游戏在发展,包含了很多的技术元素,已不是当年充满赌博、打斗的游戏。但游戏影响的人实在是太多,特别是小学生和初中生。“国家必须采取一些措施来限制。”
艾媒咨询分析师、公立校老师等人士向蓝鲸TMT指出,《王者荣耀》是拥有海量用户并具有高社会影响力的企业产品,需要担当社会责任,向社会释放“正能量”。同时,社会、学校、家庭也要加强对未成年人的关怀、做好监督工作,多方共促才能真正帮助沉迷游戏的未成年人群体。
用户画像低龄化
上述视频内容显示,一个十岁男孩在贵州贵阳街头跪地乞讨,引起路人围观。男孩的父亲说,男孩玩王者荣耀三小时花了三千多,自己一个月工资才两三千,这样做是惩罚他一下。男孩父亲表示自己教育方式的确不妥,今后会改正。
网友在指责男孩父亲教育方式的同时,也在呼吁《王者荣耀》需要担当社会责任,真正帮助未成年人群体防止沉迷游戏。
不具名的北京市心理咨询师向记者指出,游戏企业在关注游戏带来巨大的利润同时,应该也要面对玩者的未成年人沉迷网游、为游戏乱充钱甚至差点为此送命的事件。我们应该认识到这不光是用户不自律或者家长监管不严导致的结果,其中暴露更多的是一些游戏开发商社会责任的缺失。
根据咨询公司App Annie的数据,2017年中国最受欢迎的10款手机游戏中,《王者荣耀》被称为2017年世界上最赚钱的一款游戏。
在收入方面,榜单第一名的《王者荣耀》2017年年收入可能在300亿人民币左右,据多位游戏圈人士了解到,《王者荣耀》单月流水在20-30亿之间。
同时,《王者荣耀》2017年下载量超过了微信、淘宝,成为了2017年中国市场iOS下载量最高的应用。
业内人士向记者表示,未成年人在《王者荣耀》的用户群体中占比较高,与成年人群体数量相差无几。未成年人玩游戏贡献的份额也会影响这款游戏的收入。
值得注意的是,2017年寒暑假,全国陆续出现了许多中小学生的沉迷与上瘾的新闻案例。有未成年人沉迷王者荣耀,偷家长钱充值买皮肤或道具的新闻,层出不穷。
360董事长周鸿祎曾表达对腾讯的羡慕,“我们算过它(腾讯游戏)比贩毒的利润还高,但没有贩毒的风险。”
社会责任有待加强
事实上,2017年经多家央媒的几番严厉批评后,腾讯官方也意识到了包括王者荣耀在内的网络游戏对青少年的毒害,也出台了相应的限制未成年沉迷游戏的措施,比如限时2小时、强制下线等。这确实是限制了一部分未成年人,但收效甚微。
一位北京公立校的老师向记者表示,腾讯《王者荣耀》的社会责任应该推动网络游戏规范化管理;游戏可以给中小学生带来快乐,但不能让中小学生上瘾沉迷。
也有投资人提出,游戏在设计游戏规则、内容和用户注册使用等规则的时候,不能只考虑如何吸引用户、如何让用户愿意花钱买装备,同时必须考虑到游戏初心和推出后续所带来的正负面影响。
蓝鲸TMT向有关律师咨询了解到,与其说《王者荣耀》是一种娱乐手段,不如说是一个社会治理的视角。真正承担起社会责任,是王者真正走向荣耀的必经之路。在律师看来,腾讯的社会责任中,最重要的是推动网络游戏规范化,防止让未成年人沉溺游戏。
在中国延安干部学院讲师孙翠玉看来,至于沉迷《王者荣耀》而产生的诸多不良后果,“任何事件的发生都是主客观因素综合作用的结果”。政府、社会、腾讯等游戏公司、家庭、个人都负有相应的责任。政府加强监管,社会加强舆论宣传,动员各种社会力量共同参与,树立对待网络游戏的正确态度,加强防范网络游戏的负面影响,才是最大限度解决问题的办法。
业内人士则认为,《王者荣耀》虽然是全年龄最吸金的游戏,虽然取得了一定的商业成绩,但也要积极面对儿童、青少年因沉迷此游戏而造成跳楼、盗刷家长银行卡等现象,造成身体疾病甚至死亡的社会情况,担当相应的社会责任。
南京市公立校老师蔡彤、中科院计算机博士刘昕向蓝鲸TMT表示,游戏对社会而言,不仅关系到企业的营收、产业的发展,更牵涉到孩子的身心成长。企业在通过社会对其产品或服务的认可,赢得了高额利润和未来发展,更加需要承担重要的社会责任。一旦只顾利字,没有重视和提升社会责任,那么未来一定会遭到社会的抛弃。