腾讯2017年Q4营收663.92亿元,游戏等增值服务营收占
蓝鲸TMT频道3月21日讯,今日下午,腾讯(00700.HK)公布截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2017年第四季度,腾讯总收入663.92亿元,同比增长51%;公司权益持有人应占盈利207.97亿元人民币,同比增长98%。
从营收组成来看,2017年第四季度,包括网络游戏、社交网络在内的增值服务业务收入同比增长37%至399.47亿元,占腾讯该季总营收的60%。
其中,网络游戏收入增长32%至 243.67亿元,该项增长主要来自智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《乱世王者》与《经典版天龙手游》等新游戏)的收入增长。社交网络收入增长45% 至155.80亿元,该项增长主要由于订购视频流媒体及直播等数字内容服务与游戏内虚拟道具销售的收入增长。
同时,根据财报,腾讯2017年第四季度经营盈利257.24亿元,同比增长85%;经营利润率由去年同期的32%上升至39%;期内盈利为216.22亿元,同比增长105%;净利润率由去年同期的24%增长至33%。
至于2017年全年业绩,腾讯总收入为2377.60亿元(363.87亿美元),同比增长56%;年度盈利为724.71亿元(110.91亿美元),同比增长75%;净利润率由去年同期的27%增长至30%;权益持有人应占盈利为715.10亿元(109.44亿美元),比去年同期增长74%。
按非通用会计准则,腾讯2017年经营盈利为820.23亿元(125.53亿美元),比去年同期增长41%;年度盈利为664.04亿元(101.63亿美元),比去年同期增长44%;净利润率由去年同期的30%下降至28%;公司权益持有人应占盈利为651.26亿元(99.67亿美元),比去年同期增长43%。
此外,腾讯公布的数据显示,微信及WeChat的用户群有进一步增长,春节后其合并月活跃账户超过10亿。自2017年1月推出小程序以来至今年1月份已推出58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿个。
网络游戏方面,个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至128亿元。数字内容上,第四季度腾讯视频移动端日活跃账户超 1.37 亿,截至2017年年底,订购数目超过 5600 万。
支付相关服务方面,就社交交易而言,红包收发量减少但交易总额同比增长,转账交易有所增长;就商业交易而言,线下商业交易量同比增长超过一倍;财富管理平台“理财通”于截至2018年1月底管理资产累计超过3000亿元;截至2017年年底,微众银行的无担保消费贷款业务’微粒贷’管理的贷款余额逾1000亿元。