重装出击:手游外设时代的来临

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从2013年至今,中国手机游戏行业都呈现爆发式的增加路径。截至2014年底,手机游戏用户已经超过5亿,销售收入超200亿是2013年的2倍。随着手游市场显示出十分强劲的发展势头,无数厂商抓住商机进驻市场,大量题材不同、玩法迥异的游戏新作纷至沓来,加上众多优质IP改变成精品手游,凝聚了大量的高质量用户群体,力促手游市场的进一步繁荣。

这就是手游市场的繁荣盛世,然而这份繁荣背后我们还需要看到一丝隐忧。从2014年手游的类型来看休闲类游戏一枝独秀占据63%的市场份额,其他游戏类型发展均衡。而就游戏次日留存来看,留存最高的属动作竞技类游戏,达到42%。就这个面板呈现分析现状,我们不得不思考是什么造成这样的局面——最高的次日留存动作竞技类游戏却不能够拥有最大的市场份额?

纵观游戏市场,在传统的PC端和红白机时代,最受欢迎的游戏类型都是动作竞技类游戏,但是在手游市场却出现如此颠覆性的变化原因是什么?其实很简单,首先,轻度化的游戏需求;其次,游戏开发的难度较大;再次,小屏幕的游戏体验;最后,游戏操控性的限制。

这些问题伴随着有手游的成长,也造成了具有自身特色的游戏环境,但是这样的环境终将改变。从游戏发展来讲,越来越适应重度游戏的受众群体,越来越多投入的游戏开发厂商让我们可以期待如同PC端的魔兽世界一样的大作会在手游上出现;从硬件更新来讲,越来越高配置的游戏硬件平台为游戏厂商提供良好的硬件支持,而越来越多游戏外设厂商的加入,也让手游最为致命的操控体验变得不再单薄。

为什么说游戏操控是手游最大的软肋?其实很简单,现在的移动设备备受嘉许的触摸屏成为了游戏体验的噩梦,寡味的操作感在手游发展初期让传统游戏发展规律当中十分强劲的动作竞技类游戏毫无用武之地,卡牌类游戏可以成为市场主流。但是从手游次日留存图谱当中我们可以看出,这并不是符合市场发展规律的,因为大凡游戏厂商都知道,只有用户当中20%的重度用户才是核心受众群体,也只有动作竞技类游戏才是市场上的金牛,卡牌类游戏终究只会是雾里看花,不可能成为市场盈利的主流。

这就是越来越多游戏硬件厂商进驻手游市场,专注于手游外设的原因,他们卖的当然不是情怀,而是看准了市场发展的前景。

近日美国商标局公布了一项 苹果 的新专利,未来的iPhone和iPad的home键轻轻一按将会摇身一变成为一个游戏摇杆。苹果方面对于这个专利的解释就是手机点击屏幕会降低用户体验,选择给移动设备配置一个内置的游戏手柄,既方便携带,还能满足需要。当然欧美厂商不仅仅只有永远做到极致的苹果,类似于MOGA这样游戏外设品牌也有专门为手游重症患者设计与开发相关手柄,并且颇受广大游戏发烧友的好评。

至于为什么如此众多的游戏外设厂商从手柄入手切入手游市场,众多厂商表示,首先游戏手柄技术十分成熟,有利于技术开放;其次手柄是游戏体验最直观的感官载体,优秀的游戏手柄可以给用户十分畅快的游戏体验。从手柄入手,不仅可以降低研发成本与风险,而且可以直击用户痛点,是十分行之有效的一条道路。

除去国外外设厂商的风头正劲,国内手游外设市场同样也是风生水起。除了做一行“吓哭”一行,做一行“颠覆”一行的 小米 涉足其中,国内还有新游无线游戏手柄和小旗手柄颇为夺人眼球。小旗手柄一水的小米模式,“为操控而生”“53秒2000台”简直复制得不忍直视,倒是新游无线游戏手柄中规中矩,2014年12月13日登陆 百度 未来商店并放出了200个申请试用资格,而截至2015年1月6日12点,已有27858人申请体验,评论回帖数更是超过600条。而在京东金融众筹当中新游无线游戏手柄同样表现出众,从2015年1月13日正式上线以来已经有1733名支持者,筹措的资金任务已经完成三分之一,足可说明相关产品之火热。

手机游戏市场才刚刚发展,手游外设的发展更是刚刚起步,对于它未来的发展,新游无线品牌的饶总说:“未来的手游外设将不单单只是一个连接人与手机的工具,它将是一个人与游戏的工具,手游也不仅仅手游,它将成为游戏多平台化的一个窗口,人们从电视游戏到电脑游戏再到手机游戏,这是一个轮回。新游无线游戏手柄游戏手柄的未来就是将这样的一个轮回有序的串联在一起,这是未来游戏的发展趋势,也是我们努力的方向。”

方兴未艾的市场和无限可能的未来,我们无法揣测整个手游市场未来的前景,但是有一点是可以肯定的,那就是强势的中国手游已经东征西扩占领世界的一席之地,我们同样也喜欢中国手游外设厂商能够抢占先机,成就属于我们的优秀外设品牌。

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