怎样设计一个游戏手柄:带你看看Valve的一堆原型机

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Top Valve的 Steam OS 号称要改变玩家游戏的方式,尽管现在看来Steam的机器跟其他的主机没有太大差别。不过相较之下,Steam的游戏手柄却很有意思。Steam用两块圆圆的触控板替代了手柄上常见的摇杆,中间又加了一块类似Wii U的触屏。这块手柄背后其实还有千千万万块更加奇怪的设计原型。

早在Steam主机的开发之初,Valve就一直强调手柄的设计。团队不满于搞一个普通手柄打上Valve logo,他们想通过 生物数据的采集 构建更沉浸式的游戏体验(比如检测玩家的心跳和手汗分泌)。于是Valve做了大把大把的原型设计。

总体来说,Valve的一堆原型外形上都是传统手柄的衍生。但也有非常大胆突破,比如一些版本带了一颗很大的触控球,可以更好地模拟鼠标操作。还有下面这块设计想让每个手指都控制单独的按键。

fingers

Valve还设计过一款主打体感的手柄,左右两块分立然后用磁铁黏在一起,这样用户可以轻松地掰开作手势操控。比较有意思的是,有一段时间内,手柄上的触控球越做越大,直到贯穿了手柄,用户可以在上下两面控制。不过这个设计最后被砍了。

所有的这些原型都是通过3D打印做的。
balls
最后,触控板的方案代替了触控球,主要在于手指操作的灵活度。另外,当用户使用一块平整的触控板时,整个手指跟触控板的接触面大,快速操作下识别度不高,所以Valve最后定了这个略有凹陷的触控板方案。

Valve的这块手柄会随着机器打包赠送,Steam主机的发布日目前确定是在今年底前,不过是面向开发者的版本哦。

Via: ET
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