索尼、微软游戏主机要在中国市场“破冰”,需解决哪些难题

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随着游戏机禁令解除后,国内游戏主机市场逐渐开始“解冻”。

去年7月, 微软 Xbox one在国内正式上市,随后年底, 索尼 也举行了发布会,宣布PS4即将在中国上市,不过受游戏审核等问题影响,经历波折的PS4最终在今年3月20日正式在国内上市。

然而,在面对缺少主机游戏环境 14 年之久的中国市场时,微软和索尼这才迈过第一道坎,它们要想完全打入中国市场必须得解决这几个难题。

难题一:游戏内容短缺

虽然国内政策已经初步解禁了游戏硬件的限制,但并没有完全放宽游戏审批制。微软和索尼在迈过上市这第一道砍之后,将要面临着游戏内容如何跟上的难题。

从两者的首发游戏数量来看,都比较偏少、精品游戏不多、吸引力不够。微软Xbox one从去年发售至今,可玩的国行版游戏数量为10款,并且游戏更新几乎处于停滞状态。而PS4首发的游戏数量为6款,PS Vita为7款,并且这些游戏也基本上都有着浓浓的“冷饭味”。

不过,这次索尼PS4国行版将不锁区锁服,也确实让人为之一震。不锁区也就是PS4可以运行境外发行的光盘游戏,但是由于国行版主机锁定PSN网络,玩家不能连接到除中国区以外的PSN网络,所以只能下载国内PSN服务器的游戏以及与国内的用户联机游戏。虽然是没有锁区,但锁定PSN网络的政策也一定程度地制约了游戏内容的发展。

另外,据传在PS不锁区后,今年4月份Xbox one将会进行系统更新,届时Xbox one也将有望解锁。

虽然,两大主机都有望打破锁区的禁锢,但从目前来看游戏缺失仍十分严重,并且国家游戏审批制仍没有放宽,因此在游戏内容上两者都还有很长的路要走。

难题二:如何培养国内主机游戏开发者

从目前国内主机游戏产业链来看,还并不成熟。目前国内主要从事主机游戏开发者的是一些中大型网游公司,专业主机游戏开发者还太少。

并且,目前国内开发者要开发主机游戏也将面临诸多难题。首先是技术门槛太高,美工、渲染、引擎开发等,技术难度很大;其次,开发成本昂贵,一个主机游戏研发动辄四五百万,个人开发者和小团队很难进入;另外,开发周期很长,至少一两年,并且无法预估市场效果。

因此,国内很少有公司愿意做这种投入大、产出慢的主机游戏项目,所以微软和索尼要培养国内开发者任务将十分艰巨。

不过,由于微软、索尼的进入对开发者来说是绝好的事情。这两者在打造自己的游戏平台上花了很大力气,并且对开发者给予了相当多的支持。现在的主机游戏竞争实质上是平台之争,无论是PS还是XBOX,背后都有像PSN和LIVE这样的平台支持。在这种大环境下,扶持开发者、争夺优质开发者对于微软、索尼来说不言而喻。

因此,微软和索尼势必会掀起一阵抢夺本土开发者的竞争,这对国内主机游戏产业和培养开发者都是好事。

难题三:国内厂商入局游戏产业

游戏设备禁令的解除,不但为微软和索尼开了通行证,也吸引了国内诸多企业纷纷进入这一广阔的市场。并且,与微软和索尼的“水土不服”相比,他们的本土优势更大,表现也更为积极。

目前国内企业进入游戏领域大致分为两种:一种是以智能电视、电视盒子等偏客厅娱乐性游戏;另外一种是安卓类微型性游戏主机。

智能电视、电视盒子等产品在游戏内容上虽然无法与传统主机游戏相比,但能贴合国内普通玩家的需求,能够让家庭游戏机走向平民化和多元化。这其中包括众多电视厂商,比如TCL与国内众多游戏公司合作组成了游戏生态圈,在电视平台上为用户提供丰富的游戏内容;康佳与 腾讯 游戏合作;创维与TV Play合作……

另外,也有一些国内手机厂商和互联网企业也跨界游戏机市场。去年8月, 小米 就与Ouya合作在国内推出安卓游戏主机; 华为 也推出了一款微型游戏主机 TRON;传统游戏机制造商小霸王与 阿里巴巴 旗下 TVOS 平台共同推出了家庭游戏机; 联想 也发布了国内首款 3D 体感游戏机 iSec……

有数据显示,中国目前是仅次于美国和日本的世界第三大游戏市场。随着游戏机禁令的全面解除,中国游戏市场将形成巨大的漩涡,吸引各方厂商进入。微软和索尼作为重返中国市场的“破冰者”,不但要相互角逐,还将面临着更加复杂的市场环境。不过,由于微软、索尼的进入,将会吸引更多的国内开发者加入,国内主机游戏产业链也将加速成熟。并且,从目前情况来看,中国企业正在摩拳擦掌地开拓主机游戏市场,而主机游戏的崛起也将完善整个中国游戏产业链。

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