数千款Windows游戏的开发者 这回做VR有何不同?
关注VR,常常会听到几种声音,“VR将改变世界”,“XX用VR只是噱头,不过也为行业做了普及”“VR行业其实很脆弱,切莫让劣质的体验抵消了投资者的热情”。矛盾么?并不。
VR眼镜的商业模式很清晰:把量做起来,把内容填进去,向用户收费。
但要真正实现这一点,并非一簇而就。
2015年VR热闹非凡,so what?
Oculus 的诞生,让国内的VR社区充斥着极客们亢奋的体验交流、剖析技术,随着 Facebook 20亿美金 收购 Oculus,敏锐的商人也逐渐靠近VR,发烧友们也看到了自己情怀的载体。" 情怀"+"商机",哪怕今年更多的海外大厂敲开了虚拟现实之门,哪怕国内产品同质化严重,各自单打独斗,这里依然一天热闹过一天,据说,国内的头显企业已超过百家,要知道,目前中国头显的销售总量,也超不过一百万。
所以,量没做起来。
而解决内容的问题,就更非一家之力,内容与终端之间“鸡、蛋之争”也喋喋不休。不过,随着游戏大厂Valve宣布推出VR头显;Oculus 也出了几款像样的demo,甚至还成立了自己的电影工作室; YouTube 也可以浏览全景视频,下一个打开方式,说不定就是一个良性循环。
有业内人士预言:
2015年底,大厂的消费级产品陆续登台,终端和内容的各种问题将浮出水面,因此,也将会有一大批硬件及内容遭到淘汰,16年整个行业将陷入蛰伏期,在年中或年底,杀手级的终端和应用将诞生,VR将打开真正的新局面。
创业从来就不是呆在舒适区 来聊聊DreamVR
险象环生么?创业从来就不是呆在舒适区。今天我们要来聊一聊的是极睿软件技术开发有限公司的头显DreamVR和他的创始人杨天睿,互联网时代,硬件早已不是坐拥天下的利器,将“硬件+软件+平台”打包扛起的团队很多,那我们就来看一看,DreamVR有哪些特别之处。
DreamVR 3月底或4月初将开始上线众筹,届时将推出两款产品,手柄版套装和无手柄版,DreamVR具备90°的可视角度,配备一款蓝牙手柄,此外,还可采用头控、语音的方式操作,定价在200元以内。
虚拟影院是怎样的体验?
DreamVR目前在开发两款应用:“有梦影院”和“有梦系统”。有梦影院主打观影体验,包括“在线影院”和“本地视频”两种方式。在线观影方面,DreamVR为用户打造了虚拟电影院的体验场景,购票、选座、等候、入场等虚拟体验一应俱全,此外,有梦影院的注册用户会有不同的虚拟形象,在线用户可以相约一起看电影,进场后邻座之间还可以进行语音交流。
观看本地视频时,影院场景中设定了一个虚拟助手形象(MM)坐在用户身边,通过语音操控,她能够实现"暂停、播放、快进、快退、音量"等操作。
DreamVR的语音技术由科大讯飞提供,这也是国内vr头显唯一一款采用语音交互的设备,就 雷锋网 的体验来看,基本的操作能够实现,但语音的识别率、识别速度有待提高。
天睿告诉我们,90°的可视视角以及对画面的变形还原处理,能使用户在观影过程中,产生不错的沉浸感,而虚拟的影院体验、语音交流将会让用户有更加接近真实用户的体验。
目前,DreamVR还在寻找合适的内容源,形成规模后,将通过类实体影院付费的方式,与版权方、视频网站进行分成,再之后,DreamVR也打算与广告商合作,播放VR广告。鉴于VR行业影视内容的现状,雷锋网近期也会采访国内主流的电影制作公司、视频网站,了解一下他们对虚拟现实的看法和打算。
分发平台并非一蹴而就
DreamVR的另一款应用为“有梦系统”(前身叫做有梦助手),目前内置了商店、推荐、VR游戏和其他应用,目前有梦系统内容并不多,想要做内容分发平台,版权和大量应用都是需要考虑的事情,天睿告诉我们,DreamVR会针对各种不同的游戏做一些示范性的demo,然后也有开放的SDK,开发者可以进行应用开发或者适配。
天睿告诉我们,VR理想的交互方式是体感技术,能够在场景中展现出双手并进行交互,如果能有力反馈,那会更理想。输入方式也是目前VR领域的难题之一,将用户从二维带入沉浸式的三维空间,鼠标、键盘等传统交互方式会让人感觉戛然“出戏”。
拥有“ 微软 黑历史”的创始人
我们再来聊一聊创始人天睿, 天睿是一位93年的大学在读学生 ,他曾为Win 8 系统、 Windows Phone 开发了数千款游戏(是的,你没看错)。高中、大学时期均在计算机、游戏方面有所涉猎,如针对安卓平台进行游戏汉化、开发了安卓应用等。
体验过Oculus之后,天睿触摸到了VR领域了发展前景,2014年3月份,天睿基于Oculus开发了一款“百层电梯惊魂”的游戏,以及结合体感手柄的切水果游戏以及扫刀剑神域的demo,在开发后两个demo的过程中,天睿创办了VR-X,这也是国内主流的VR社区之一。据了解,“百层电梯惊魂”这款游戏目前在暴风魔镜的应用排行里依然排名靠前。
期待走内容和平台之路的天睿,目前采取的思路是用硬件推广内容,好的内容带动硬件的销量,继而反哺平台。
VR领域不乏经验丰富的游戏人,也不乏处在人生第一次岔路口的在校生,对于任何一位有志于此的创业者而言,这都是一个最好的时代。本文是雷锋网VR系列报道(又名“宅男的一辈子”)的第二篇报道,如果你也是VR从业者,或是有投资意愿的大金主,或是对VR兴致盎然,都可以加 微信 vividxiaowei联系我。
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