腾讯云发布上半年DDoS攻击报告 游戏行业成重灾区
雷锋网消息,腾讯云云鼎实验室团队近日发布《2018上半年互联网 DDoS 攻击趋势分析》,主要从2018年上半年 DDoS 攻击情况的全局统计、DDoS 黑色产业链条中的人员分工与自动化操作演进两个方面进行分析阐述。 报告尤其指出,游戏行业因其日流水量最大、变现快,成为 DDoS 首选的攻击目标,也是上半年各行业中遭受攻击最多的行业。 值得关注的是在医疗、物联网、教育等传统行业互联网化后,也遭受到了不同程度的攻击,且呈上升的趋势。
注:云鼎实验室是腾讯云七大实验室之一,关注腾讯云安全体系建设,专注于云上网络环境的攻防研究和安全运营,以及基于机器学习等前沿技术理念打造云安全产品。
在游戏行业当中,手机游戏已超过了 PC 客户端游戏成为了 DDoS 攻击的主要目标。H5 游戏的崛起,也成为了 DDoS 的关注点,占整体攻击的1.4%。这里我们首次把游戏的第三方服务归结到游戏中,游戏的飞速发展催生了大量的第三方服务商,包括但不限于游戏虚拟财产买卖平台、数据分析、电竞、美术/音乐外包、游戏云服务、游戏资讯等各个环节。
雷锋网 (公众号:雷锋网) 了解到,DDoS 攻击目标按地域分布统计中,国外受攻击最多的国家是美国,其次是韩国、欧洲国家为主,DDoS 攻击的主要目标还是聚集在互联网发达的国家中。在国内各省的统计来看,受到 DDoS 攻击较多的省份是长三角、珠三角和京津片区,即中国的互联网发达省份,其中以江浙两省最多。
在攻击流量的分层统计上,1-5G 的攻击次数最多,占比约38%。通过统计可得到,大多数的攻击均为100 Gbps 以下的流量攻击,超过百G 的攻击累计占总攻击次数不到5%。整体的攻击流量平均峰值约在5.2 Gbps 左右。
在攻击时长来看,占比最多是1 min 以下的攻击,约占38.7%。其主要攻击方式是瞬时攻击,即以极大的流量直接瘫痪掉攻击的服务,导致大量用户掉线、延迟、抖动等。5-10 min 也占相当大比例,约28.7%。抽样统计得出,平均攻击时长约1 h,单次攻击最长时长约54天。
面对新的行业挑战和企业用户面临的严峻的DDoS 攻击威胁,腾讯云提出了大禹GDS(Global Defense System)全球一体化DDoS防护体系,具有全球防御、海外流量预压制和UDP预压制等能力,同时具备单资源1.7T的超大防护能力,未来更可提升至3.7T及以上,为用户的业务保驾护航。
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