Unite 2016贯通虚实,开启VR“新视界”
在4月10日至12日举办的Unite 2016大会上,我们将带来史无前例的丰富VR内容!Unity和全球各大知名厂商将带来最先进前沿的VR技术演讲和新鲜酷炫的VR内容,此次Unite大会将全方位地打开你的VR视野,引领你进入VR的未来!
全天 VR专场,用技术引领 虚拟现实 未来
在VR专场中,Unity将为开发者展现全新VR技术与未来规划,让大家了解如何使用Unity创造出跨平台的高质量VR体验。全球知名的VR企业与新媒体艺术家也将分享各自独到的VR开发经验与行业见解,究竟现场会有怎样的精彩议题?让我们先睹为快。
1.使用Unity开发HTC vive虚拟现实内容
兼备高精度空间辨识与舒适操作性的HTC Vive是当前最火热的VR设备之一。本次课程,Unity官方讲师罗志达将会介紹并演示如何使用Unity开发一个适用于HTC Vive的VR交互体验。并为大家分享一些开发此类交互式VR项目时的设计技巧与注意事项。
2.在虚拟现实中创建具有真实感的建筑与游戏环境
在课程中,Unity美洲技术总监Carl Callewaert将首先详解我们认识以及感知3D以及虚拟现实的方式,随后将以这些感知习惯作为切入点,告诉大家如何设计并开发出更具沉浸感的建筑和游戏环境,让玩家打破虚拟与现实界限,忘掉周围的真实世界。Carl会通过生动的实例让大家对VR设计有更加直观的了解。
3.Unity与虚拟现实
Unity中目前拥有哪些能够便捷构建VR项目的功能?在VR项目开发过程中需要注意哪些设计与优化方面的细节?在未来,Unity将在引擎中集成什么样的全新功能支持高效的VR项目开发?曾负责《毁灭战士》游戏开发的Unity产品经理Corey Johnson,将为大家进行详细地讲解。
4.基于Unity的VR开发技巧分享
暴风魔镜 高级产品经理吴涛,将基于VR内容的开发经验,为大家分享一些基于Unity的开发和优化技巧,其中包括版本管理,资源管理,Asset Bundle,内存管理,渲染优化,网络资源更新等。
5.通过Vuforia创作融合现实的应用
在本次演讲中,PTC Vuforia高级产品经理,David Beard将介绍业界知名企业和世界知名品牌是如何利用Vuforia来开发融合现实(AR + VR)应用的。David Beard将对详细介绍使用Unity进行Vuforia应用开发的最新情况,包括工作流程,开发方法,优秀案例等,让你自如地跨越AR与VR的界限,创造出与产品完美交互的混合现实体验。
6.艺术创作与虚拟现实
中国古代文人学习琴棋书画怡情养性,当代的艺术家则凭借前沿的科技自由穿梭于虚实的边界。新媒体艺术家林俊廷,将为大家展现VR技术在艺术创作领域的应用,带领大家在眼神流转间,进入艺术家所创造的桃花源境。
7.开始你的PlayStation®VR开发
来自索尼的游戏(软件)产品商业发展部总监Kenji Kajiwara,产品经理陈文礼和TVR CEO王世元,将为大家介绍如何使用Unity开始PlayStation®VR的内容开发,在开发VR内容之前,有哪些技术层面的内容需要考量?怎样基于开发中的快速反馈,仅用24天就完成PlayStation®VR的demo开发?本次演讲会给大家答案。
8.VR游戏的交互方式
除了创造沉浸式的体验,VR交互设计也是开发中不容忽视的环节。蚁视科技CEO覃政将结合当前硬件的发展情况,深度剖析移动端与PC端VR游戏的多种交互方式,与大家共同探索交互技术在VR设计与开发中的无限潜力。
9.VR游戏精品成就之道
在本次课题中,ARM 生态系统 经理李陈鲁将向大家介绍,如何通过Unity引擎在移动平台,制作高品质画面的VR内容,并会展示在Samsung Gear VR上运行的Ice Cave Demo。此外,课题还将覆盖,阴影,折射和根据区域立方体贴图反射等进行高度优化的渲染技术,以及如何使用立体声反射实现VR场景中最为真实的效果。
10.VR应用的性能分析和优化
虚拟现实带来了全新的用户体验,同时也对VR设备带来的双目渲染、高分辨率和低延时等要求,都对CPU和GPU造成极大的计算压力,一旦VR应用出现性能问题,非常容易造成用户眩晕并带来极差的用户体验,因此性能问题对于VR体验的好坏格外重要。本次演讲中,Intel资深应用工程师王文斓将为大家集中介绍VR 应用的性能分析流程,并分享如何利用工具找出VR应用的性能瓶颈和热点所在。
多元VR体验,带你跨越虚实的边界
除了内容充实的VR技术演讲,此次Unite大会的展览区也将云集国内外众多知名厂商最新的虚拟现实与 增强现实 体验。
参会者将体验到:开放预订即被抢购一空的索尼PlayStation®VR,最近新鲜发布的大朋VR一体机M2,暴风魔镜创造的国内首家移动VR体验馆,搭载位置追踪系统的蚁视二代头盔原型机,PTC Vuforia融合VR与AR的Mixed Reality多方面应用,ARM神秘的VR Demo演示以及Usens注重交互技术的VR体验等精彩内容,如此丰富多元的酷炫VR体验绝不能错过!
创造VR项目,从Training Day大师课程开始
4月10日,人气爆棚的Unite Training Day上,参与的学员将在Unity美洲技术总监Carl Callewaert的带领下,通过一天的学习,自己动手开发出一款支持多人连线互动的VR游戏。
在本次大师课程上,Carl将从非VR游戏的制作过程入手,详细介绍制作VR应用的关键设计准则,演示如何将现有工作流程应用到VR制作中,并带领大家使用Unity内置的VR支持功能,完成支持多种交互性输入的VR游戏开发。Unity官方技术支持团队也将前往现场,帮助大家解决VR开发中的问题,与大家探讨构建VR的技巧与经验。
此外,大朋VR的首席战略官章立,也将在Training Day发表名为《VR/AR, 智能硬件 时代最大的机会》的主题演讲,详细分析虚拟现实与增强现实各自不同的应用场景,探讨行业的发展状态与挑战,并总结当前VR与AR领域拥有的巨大机会。
Unite 2016大会将为你在“VR元年”提供一个全面拥抱虚拟现实的机会,从前沿尖端的技术理论,到独一无二的多元体验,再到充满创意的动手实践,想融入VR时代的新新人类,我们Unite现场见!
点击以下链接,立即参与Unite 2016大会:
http://unite2016.eventdove.com/
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