VR游戏开发在国内并不典型 但有人同时得到三巨头的青睐
TVR是典型的VR创业团队,但在国内的环境里却不典型。相比那些号称“自主研发”、“亚洲第一”、“与FB谷歌成VR金三角”的软硬件团队,他们只选择专注的做一件事,那就是VR内容的开发。
11月24日,他们
独立制作的移动VR游戏《FindingVR(追寻)》(以下简称“Finding”)登陆Gear VR Store,我们相信这背后会有些有趣的故事。
在各种坑里形成三观
Finding是一款免费的第一人称的动作解谜游戏,TVR联合创始人方相原告诉记者,游戏最初的创意源于团队的一次头脑风暴——在VR中尝试一下将玩家弹射出去的感觉。
·趟坑
在移动平台做VR游戏,面临着移动平台性能有限的问题,我们在“沉浸感”和“游戏性”之间做了大量尝试,中间趟过不少坑。
第一版游戏大约在今年5月份完成,参加了Oculus Mobile Jam大赛,当时玩家反馈会有眩晕的状况;
China Joy期间他们制作了第二版,减轻眩晕感的同时增加游戏难度,但玩家的反馈是——游戏复杂、难度偏大;
结合了前两版的教训,第三版游戏选择突出VR的“身临其境”,辅以解谜属性,真实但又不乏挑战。
·树三观
进行VR游戏开发,不仅需要 脑洞 大开,还需要独立精神,毕竟这是一个全新的领域。
方相原给记者推荐了几款Gear VR上体验不错的游戏,《Keep Talking and Nobady Explodes》是一款多人互动的趣味游戏。游戏过程中一人根据游戏配送的电子书解谜,一人佩戴设备在虚拟世界里找寻,有点“你画我猜”的意思。
《Adventure Time:Magic Man's Head Games》是一款第三人称冒险类游戏,从策划、场景优化、故事剧情都可圈可点。
《Gunjack》是一款第一人称射击游戏,配备枪弹的玩家被置身在一艘巨大的太空船上,击退一波又一波的敌人。这款游戏堪称酷炫,也几乎将Gear VR的性能发挥到了极致。
现在很多demo都能给用户带来体验上的提升,但这种体验如果仅仅是一时刺激,没有带来真正意义上的“沉浸感”,则无法形成好的体验和高粘性。
VR游戏的第一要义是沉浸感,那么沉浸感是什么?举例来说 ,我们在制作《再现甲午》的时候,希望玩家记住曾经登上过致远舰,真真正正参加过黄海海战的感受。 抓住了这个本质,才能打动消费者。
·上线
目前Finding已上线两天, 到发稿截止时,游戏下载量为1500多次,玩家评星四星级(五星评分制)。有玩家反馈说:
与Q 版的小怪物互掷炸弹,10秒的炸弹爆炸时间可以让玩家用5秒钟的时间来思考人生,3秒钟的时候考虑是否抓起炸弹,然后再花1秒钟的时间对投掷目标经行定位打击,好玩有趣。
方相原也告诉记者,也有忠实玩家Oculus Mobile Jam时就体验过Finding,在 Reddit 上相互讨论,表示更喜欢原来那版(这简直是让人欢喜让人忧)。
这款游戏给人印象最深的是交互设计,以GearVR 触摸板作为交互方式在游戏里前进、后退、腾空飞越,还 可以缓解眩晕,也能加强体验。 Oculus对此做了评价——“Might be the most challenging game you can play using only the Touchpad in Gear VR yet !”(可能是 目前Gear VR上只用触摸板就能操作的 一款最具挑战性的游戏 )
国内游戏开发团队还要面对哪些挑战?
一位硅谷浸淫多年的从业者则告诉雷锋网记者,美国大约有七八十家VR内容团队专注内容开发,团队基础好,喜欢尝试创新性的内容,有良好的圈子、分享平台。上述《Gunjack》的游戏开发团队CCP已获得了3000万美金的投资。
国内VR内容开发却没有这么热火朝天。相原告诉记者,现在属于行业早期,硬件刚起步,大厂没进来,生态也比较小。对此,TVR选择 先跟国际大平台合作,他们盈利模式清晰,也会给予一些专业指导,据了解,TVR是目前唯一一家获得Oculus、Sony、HTC三大头显内容合作的国内团队。
所以,除了Finding,TVR还针对Sony PS VR平台设计了两款游戏《Mixip》、《Fury Banana》,目标是能随PS VR进行首发,之后还会将这两款游戏移植到Oculus CV 1以及HTC Vive上。
主机、PC端的VR游戏的使用场景与移动端不同,主要是在室内、家中,抢占的是非碎片化的家庭用户,游戏的设计也和移动端不同,可能会偏中重度一些。
国外团队的能力很强,国内团队要努力。
好消息是Gear VR消费者版11月10日开始在Amazon和Best Buy上预定,很快被抢购一空。随着2016年三大头显厂商正式发货,VR商业化逐渐起步,广大消费者急需优质VR内容。
记者手札: 2015年在某些语境里被称为 虚拟现实 元年,但对有些人来说依然只是一个热词。不过,的确有团队大致经历了这个新兴领域的热血与困境,做出了抉择与努力,TVR便是其中之一。采访中方 相原却对记者说:“这款游戏我们内部只给到及格分,希望玩家多提意见,以后我们会做出更好的游戏。”
“今天很残酷,明天更残酷,后天会很美好,但绝大多数人都死在明天晚上。”让我们用这句话警示自己,也期待后天见。