详解谷歌最新光场视频,体验VR头显里的光场世界

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详解谷歌最新光场视频,体验VR头显里的光场世界

影像技术的发展给我们带来越来越逼真的视频体验。3D视频能让我们看到立体的影像,VR能带来360度的沉浸感。目前高端3D VR视频都说能让人身临其境,但是我们的视觉是穿越过去了,却并不是真正的“走进”虚拟世界,只是站在一个摄像机机位的旁观者。目前,很多公司都在尝试以光场拍摄来实现视频里六个自由度的运动。

详解谷歌最新光场视频,体验VR头显里的光场世界

3月15日,谷歌在Steam上线新应用《Welcome to Light Field》,发布多个光场视频,支持HTC Vive、Oculus Rift以及Windows MR系列头显。带上这些支持六个自由度运动追踪的头显,我们就可以真的在光场视频里走一走、看一看了!

我们目前已经熟悉了3D视频,VR视频,但是要理解光场视频、光场相机的拍摄原理可能还得花费一些功夫。

六个自由度的光场视频

(《Welcome to Light Field》VR体验录屏,来自Youtube)

在《Welcome to Light Field》中,用户首先会看到一些教程,谷歌花费了不少心力来解释2D、3D、光场视频的不同。例如,拍摄一个室内环境,2D只能提供平面效果,就像你在翻阅杂志。3D视频利用多个摄像头拍摄后期处理成双目视差效果,可以让你感觉到立体感,就像在看立体的模型。

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而光场相机则是将光线以场的方式记录下来,使得最终能够还原场景任意位置的任意光线信息。除了双目视差以外,光场相机还能够提供运动视差(运动视差是一种深度线索,当我们运动时,会发现离我们近的物体运动得快,离我们远一点的物体运动得慢)。 在谷歌光场视频中,你会感觉到视频中的虚拟物体就在你身边,你稍微移动一下位置,近处的虚拟物体的角度会有较大变化,而远处的虚拟物体变化较小,近处和远处的物体光线变化也不一样,这样你会感觉你置身于一个真实的3D场景中。

这些体验需要有支持6Dof运动追踪的头显,这样你在真实空间的运动会带来虚拟场景的实时变化,真实的运动和虚拟的运动会保持一致。

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例如前两个图片显示,观看者与桌子上的茶具的距离发生了明显的变化,说明用户改变了在光场视频里的位置和视角。而隐约可见的一条白色环线显示出可移动的范围。

《Welcome to light Field》令雷锋网 (公众号:雷锋网) 编辑印象最深的例子是,谷歌用光场相机拍摄了St. Stephen Lutheran大教堂著名的彩色琉璃窗户。这扇窗户由1400块彩色玻璃组成,由知名设计师Roger Darricarrere设计。当光线穿过彩色玻璃,会在白色的教堂墙上投影出色彩斑斓的光斑,光线和色彩的变化都让人惊叹。

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谷歌的光场视频还包括其他场景:美国艺术和工艺风格建筑的典范——Gamble House、马赛克艺术 Mosaic Tile House、航空航天博物馆等。在Gamble House中,谷歌拍摄了一对年长的夫妻拥吻的画面,他们静止不动,而光线在他们周围不断变化。

雷锋网发现,这些光场视频都是静态的场景。也就是说,如果要拍人物,需要人物保持长时间不动。谷歌是如何实现静态光场视频拍摄,这个技术对行业有什么意义呢?

新一代光场相机


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上图是谷歌展示的光场相机,可以看到,这是一个带有不少镜头,能旋转的大家伙。谷歌在博文中解释了核心技术,他们改装了一套GoPro Odyssey Jump相机平台,利用16个GoPro组成了一套弧形拍摄系统,安装在一个旋转平台上,相机旋转拍摄一周大概需要一分钟。摄像机记录下光线,然后光场渲染技术可以通过采样和插值,在球面体积内的任何地方合成场景的视图。

目前我们看到的360度全景相机、光场相机大多是一圈相机,视觉能覆盖整个360度的空间。

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(Lytro Immerge 2.0光场相机)

北京电影学院未来影像高精尖创新中心研究员宋维涛告诉雷锋网,谷歌这种旋转摄像头的设计,在学术界可以称为用时间换取空间。因为要旋转一周,花费1分钟的时间,因此只能拍摄静态的视频。这种旋转摄像头的方案的好处在于,其需要处理的数据量变小,同一时间内只需处理16个相机的数据量。而像Lytro的光场相机有上百个摄像头,同一时间处理的数据量极大。

Lytro的光场相机可以拍摄出画面很好的静态光场视频,也能拍摄动态视频。但是Lytro目前定位在影视制作,它是拍摄下来后,后期编辑时选择角度来进行编辑,并不是像谷歌可以是实时的6Dof视频,支持用户在VR头显里体验。

西顾视频CTO李文松认为:“静态6Dof场景其实之前类似Lytro、Mattetport、adobe之类的方案都可以做到。从技术上讲并不比Lytro的相机更强,但是更便宜。但目前最便宜的静态场景重建是Matterport。”

雷锋网了解到,谷歌、Lytro、Matterport的光学相机其实都是由里到外的拍摄,从相机出发去记录外部空间,即使是拍摄动态的视频,其可以记录的范围也是会限制在相机的周围。

谷歌的这款光学相机可以支持70*70cm的移动范围,相当于人迈出两步的距离。也就是说,光场视频支持用户走出大约两步路,超出这个范围,视频将会失真或者无法呈现光场效果。

而英特尔、微软目前都在尝试从外到里的拍摄方式,搭建光学摄影棚来进行拍摄。英特尔也曾以光场拍摄记录正常足球比赛,实现在观看时可以选择不同球员的位置观看比较,也可以360度重新观察一个球员的全部动作。从外到里的方式能够获得更大的可移动范围,但是其也有场地的局限性。

除了拍摄以外,光学视频的显示也值得注意。我们都知道,光场视频需要全新的视频格式。谷歌实现了光场视频拍摄、后期处理、呈现,使得我们可以用VR头显观看。 谷歌称,光场视频在一个自定义数据集文件中压缩处理,Unity引擎中的插件实现的特殊渲染软件可以读取该自定义数据集。 而由于目前光场视频显示格式不一直,其他大多数光场视频还处于无法直接展示的阶段。

宋维涛认为,谷歌新一代光场相机目前最大的意义就是可以付诸应用。 谷歌让光场视频变得可以被广泛的用户体验,这对教育市场,寻找更多的应用场景有很大的意义。

谷歌一直致力于影像技术的发展,此前其推出了 Jump 全景VR视频平台,与Go Pro、小蚁合作开发360度3DVR 全景相机,此后与联想、小蚁推出更为简易的 VR 180相机 。光学相机使谷歌在这方面更进一步,但是未来的路显然还很长。

宋维涛也聊到光场相机、光场视频的未来发展。他认为:"未来光学视频应该在支持光学显示的头显里播放。例如,Magic Leap主打光场显示,我们的眼镜可以聚焦在不同的虚拟物体上,而不是一块显示屏上。其次,光学视频的编码、压缩、传输格式和方式还有待统一。最后,在交互方式方面,未来光学显示的虚拟物体与真实物体将会有更好地融合、交互。"


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