Xbox One和PS4各自错失了什么机会
一个8年,一个7年。我们终于苦苦等来了Xbox One和PS4,但是看完 发布 真是忍不住要说一句:“坑爹啊——!”PS4不带摄像头,手柄技术没有改进,微软的游戏版权问题让人纠结出内伤。小伙子,你们本来可以做得更好。
PS4摄像头
当索尼在E3上宣布PS4只卖400美刀时,众人都沸腾了——直接把500美刀的Xbox One腰斩有木有,瞬间在网络上引起PS4的一片好评。可惜,400刀这么低的价格,我们发现摄像头是59.99美刀单卖的。而就是这个59.99美刀的摄像头会非常有效地把用户群划成两拨:带摄像头玩家和无摄像头玩家。往后PS4无论怎么卖,玩家在摄像头这件事上永远不会平等。最后,你让 体感 游戏的开发者怎么办?
游戏开发商们当然希望俘虏尽可能多的用户,但这跟摄像头单卖的事实是矛盾的。开发商们投下人力物力的初衷不是注定了只有一部分用户。在上一代的机子上,我们看到的也是同样的问题。Kinect和PlayStation Move单卖的策略导致了高质量体感游戏的匮乏,以致于今天还给一大拨的用户留着了体感没什么意思的后遗症。现在Xbox One在两者的体感竞赛上已经有了Fantasia这样的领先优势,PS4在这一块还有法追赶么?
压力传感手柄
在PS4的早期开发阶段,索尼的Mark Cerny(索尼Ice Team主管兼游戏顾问)表示过非常希望在DualShock 4上加入GSR(皮肤电流传感器)。GSR技术在于检测玩家抓握手柄时的微电流。当玩家玩得非常兴奋时,皮肤表面的微电流会发生变化;而如果当前的游戏进度不足以让玩家high起来,游戏可以悄悄地增加难度或者进行其他调整——总之对于玩家来说这样的体验有非常微妙,具有良好的互动性。但从现在看到的DualShock 4来看,此事没有下文。
值得注意的一点是, Kinect 具有检测心率的功能实现类似的交互效果,PS4你怎么办?
Xbox One纠结的数字版权
微软在Xbox One上严苛的游戏版权限制招来的是大家的一片骂声,这也是索尼好评的部分原因。最初大家恨的是微软24小时联网检查以及完全不允许二手游戏的限制。但随着用户的一致声讨,微软不得不做出让步——取消联网检查,而游戏光盘的使用也恢复到跟360一样。这样听起来真是好消息么?微软的妥协是有条件的。
在第一个方案中,玩家光盘上的游戏在第一次玩时就会添加到Xbox One上,即使你把光盘丢了,游戏可以完全在硬盘上运行,甚至可以在微软的服务器上下载到,现在则需要光盘置于机器内才能游戏。另外,原先的家庭分享功能(你保有的游戏可以有10个不同用户)现在没有了。即使消费者的抗议让微软在数字版权上让步,消费者依然是损失的。
但民众也不傻,微软现在的尴尬局面是已经有超过2.5万人在线上请愿让微软把游戏版权方案改回去。所以Xbox团队真是进退不能,无论怎样都会被喷。微软的Marc Whitten在接受外媒IGN采访时表示微软现在非常关注这些反馈,并且有可能恢复家庭分享功能。
且不管微软作何打算,当下游戏厂商Stream和Valve都已经有开放共享的传闻,如果后两者真正有所行动,微软和索尼的局面将非常被动。
Via:
extremetech
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