跟企鹅一起打飞机,手机QQ、微信图谋雄霸手游蛋糕
今天是腾讯手游战略的大日子,几乎能够成为手游领域的分水岭,腾讯以自己最擅长的社交关系链正式切入手机游戏。微信5.0、手机QQ4.2.1双双发布新版,重要特性之一就是推出游戏中心功能。
手机QQ、微信共推了同一款游戏“天天爱消除”,游戏中心实现的功能一致:1、开放式账号登陆,授权后获取用户信息然后返回;2、在好友中对游戏成绩进行排名。
根据我的测试,这款游戏的成绩是与你的QQ账号绑定,但是排名是根据你的QQ好友、微信好友进行单独排名。
腾讯正在进行一个大阴谋!
5月份移动互联网大会披露的数据,手机QQ的用户数为8亿,活跃用户达5亿,预计微信用户数也可能在8月达到5亿(4月底达4亿日均增长95.23 万)。
即便算是有重合用户(有用户使用两者并同时保持活跃), 手机QQ加上微信也有近7、8亿用户,这是中国互联网最大的手机社交网络 ,再加上腾讯微博做点缀,覆盖陌生人、熟人。
社交关系加上游戏,就是吸金杀手锏。 这在Facebook、QQ游戏、QQ空间、新浪微博、人人网中的收入中都得到了完美印证,现在腾讯准备把这一套搬到手机上来,以前是养鱼,现在要收网了。
此前腾讯也曾经常识将斗地主、连连看、QQ象棋等几款热门游戏打包成游戏中心,MIG互娱也有几款,但并未成体系成气候,主要是因为当时手机QQ、微信双枪计划尚未形成,现在东风来了。手机QQ是那草船,微信便是那东风。
手机游戏与手机QQ、微信的强势整合,将能够强化腾讯互娱旗下手游产品的收入能力,预计在短期试水后,腾讯旗下众多手游产品将会全面接入手机QQ跟微信,而腾讯也不排除收购第三方优秀手游产品跟团队。
第二是接入有实力的手游开发商,按照收入进行分成。依靠腾讯手游的用户覆盖率,可能会导致中国手游市场的新一次洗牌,重要标志是腾讯互娱崛起,同时一大批优秀游戏借助腾讯手游的平台起来。
腾讯出手了,对手准备好了吗?