Pico完成2.42亿元B+轮融资,VR再迎融资热潮
雷锋网消息,近日,国内VR厂商Pico宣布完成2.42亿元B+轮融资,本轮融资投资方包括基石资本、深圳市伊敦传媒投资基金、建银国际、建银苏州科创基金等。
据悉,B+轮融资完成后,Pico B&B+轮整体融资额达4.35亿元。
Pico成立与2015年,是国内一家明星VR一体机企业,主要有Neo系列和G系列两大产品线,主要产品同时在面向B端和C端销售,目前在B端业务占比高达2/3。
近两年来,随着Facebook VR产品持续更新,Oculus quest、Oculus quest 2相继发布,以及VR专用芯片的出现、VR内容的不断丰富,VR在消费领域得到了进一步发展,也由此再次受到资本的看好。
据IDC《2020全球AR/VR市场季度跟踪报告》调研数据显示,2024年全球AR/VR头显出货量将达到7670万台,年复合增长率达81.5%。
从国内市场来看,1月4日,爱奇艺智能宣布完成由屹唐长厚基金、清新资本共同投资的B轮数亿元融资,创下2020年至今国内VR领域单笔融资最高纪录;2月25日,NOLO VR完成由蔚来资本领投,蓝驰创投、愉悦资本跟投的2000万美元B轮融资。
不过,国内VR行业目前在内容生态、尤其在游戏内容生态构建上仍难以满足消费者需求,这也成为制约VR设备在消费领域快速普及的一个主要原因。
今年年初,爱奇艺智能发布了名为「哥伦布计划」的VR游戏开发者招募计划,爱奇艺智能COO孙峰当时表示,“过去五年,做好了视频生态;未来两年,我们要像做好视频生态一样做好VR游戏生态。”
Pico副总裁祖昆仑此前曾向雷锋网表示,Pico上线的游戏来源主要来自三个方面:
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第一,主要游戏来源于和在其他移动端VR平台已发布游戏作品的开发者合作,针对Pico设备开发的VR游戏;
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第二,与其他PC平台上的开发者合作,他们开发的游戏有些可能还没有移动端VR平台上线,但是更愿意与我们合作,在我们设备上上线游戏;
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第三,与我们已有合作的开发者,针对此前3DoF相关游戏,重新针对6DoF设备开发为交互性更强的VR游戏。
据Pico CEO周宏伟透露,Pico已经对B端和C端的业务做了剥离,未来将进一步拓展C端市场。
针对此轮融资,周宏伟也表示,除了帮助Pico进一步加强关键技术储备外 ,也将被重点用于Pico的内容生态构建和C端市场的投入及推广。
目前在Pico自有内容平台Pico Store上已经拥有70余款6DoF游戏,预计2021年将扩充至170余款;同时Pico也将重点探索VR在运动健身、观影、社交等多场景下的应用。
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