AltspaceVR:把二维的社交网络改造为更真实的三维世界

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在加州山景城的虚拟现实开发者的聚会上,AltspaceVR的CEO Eric Romo表示,组织SVVR(Silicon Valley Virtual Reality)成员聚会的目的就是希望大家共同探讨虚拟现实,使产品能做到一些之前不能做到的事情。 Romo表示,普通人聚会的目的就是希望跟别人交流,也许未来能够通过线上来模拟这些“真实”的场景。

AltspaceVR是众多尝试把现实世界的社交搬到虚拟现实中进行的公司之一。 在周四的时候, 他们宣布获得520万美金的投资用于这个项目的研究。

在SVVR上,Romo和他的开发事务主管Bruce Wooden首次演示了虚拟现实的社交体验,整个演示过程用到了麦克风,鼠标,电脑以及 Oculus Rift头戴显示器。

在演示过程中,Wooden展示了在其Oculus Rift里面的虚拟人物的周围有三台虚拟显示器,它可以通过摆动头部在三台显示器之间切换。每一个显示器都是一个有效的标准的2D浏览器,浏览器分别显示了CNN、Twitch和一个小游戏。

随后Wooden借助Oculus Rift进入了另一个“房间”。在这里, 他看到了另外两个演示人员,他们分别位于俄亥俄州和科罗拉多州。他们三个人在这个“房间”可以看到共同的景象。当在播放YouTube视频时,他们三人在同一时间看到的内容都是一样的,视频是完全同步的。

Romo指出,当视频中出现笑点时,共同观看这个视频的人们都会在同一时间笑出来,这就是同步功能的好处。不光是视频,任何网站上的内容都可以显示在AltspaceVR的虚拟屏幕上。

这次演示让我们联想到 Facebook " target="_blank">Facebook 之前的声明,在今年3月份 收购 Oculus的时候,Facebook曾表示虚拟现实不光是游戏的未来,也是社交的未来。不过AltspaceVR成立于2013年一月,比这笔收购案发生还早了一年多的时间,所以AltspaceVR在这方面明显比Facebook更早研究。只不过当时公司的名字叫做Qualia3D。

AltspaceVR的投资者包括 Google Ventures、腾讯基金等多家机构。Romo表示,对于这些投资者而言都是希望最终可以在此项目上获利,不过AltspaceVR更加专注在用户层面,而不是为了尽快赚钱。

via  recode

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