虚拟现实游戏大战:索尼对阵Facebook?
之前索尼在游戏开发者大会(GDC)上 公布了Project Morpheus ,一款用于PlayStation 4的虚拟现实硬件设备。有很多报道就把它与Oculus Rift进行对比,一个是游戏和电子产品的巨擘,一个是存在没几年的初创企业,结果可想而知。在实际的硬件对比中, Project Morpheus也要比最新一代的Oculus Rift略胜一筹 。现在 Oculus VR被Facebook收购 后,这一竞争又增加了更多变数。
索尼 VS 沉浸式科技联盟
就在索尼发布Project Morpheus前一周,Oculus VR拉拢虚拟现实和游戏界的一些大腕组建了“沉浸式科技联盟”(Immersive Technology Alliance),这其中包括EA、Technical Illusions等公司,但却没有索尼。
索尼本身就有十分强大的游戏基础,Project Morpheus首次展示给开发者时,自家的游戏工作室就为其开发了一些demos。另一边,Oculus Rift不仅仅把自己定位为游戏设备,但游戏应该是最重要的一块之一。目前我们有看到很多奇葩又有趣的应用,如让 男女互换身体 ,与 Leap Motion合作打造全新的学习体验 ,还有我们在今年的SWSW大会上看到的 打虚拟鲨鱼小游戏 和 穿越到《权力与游戏》场景中 。
虽然Project Morpheus仍处在开发阶段,与消费者见面尚需时日,但在硬件和游戏开发上有深厚积淀的索尼很可能让我们更先体验到优秀的虚拟现实游戏,PlayStation用户就是首批尝鲜者。与自己就能组建生态系统的索尼不同,Oculus VR只能靠与其它大公司联合,包括游戏开发、教育等各方面的应用。
Facebook增加的变数
Facebook收购Oculus VR,扎克伯格称后者的产品为前所未有的体验。在社交游戏领域很强大的Facebook到了移动游戏时代却有些落后,就像在移动IM领域的不成功推动其 收购WhatsApp 一样,在游戏领域Facebook也想把握未来——移动游戏后,下一步就是沉浸式的虚拟现实游戏登场了。
在国内,游戏是微信最成功的业务之一,这就是高粘度的社交应用的威力。收购了WhatsApp的Facebook成了桌面和移动两个领域的社交霸主,其可能像微信一样,把社交优势应用到游戏中去。
索尼仍守着主机市场稳稳发展,把Xbox作为最大竞争对手。与此同时,互联网界的软硬件巨头正对其形成巨大威胁,未来将有更多的好戏可看。