黄源浩:3D体感技术将会颠覆智能电视操作方式

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我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

“在过去的两年里,传统电视的销量在下降,而移动设备的销量在断上升。但是智能电视出来后,它们跟PC和手机一样用于丰富的娱乐消遣,其大屏幕在视频、游戏等领域更是有得天独厚的优势,唯一遗憾的是遥控交互并不算方便。”

为了提升智能电视的操作体验,小米改造了遥控,只保留11个按键,甚至让米粉用手机通过直连的方式控制电视。虽然说小米在电视交互方面做了不少贡献,但是并不见得是最好的方式。相比之下,语音和体感控制要更为自然一些。

说到体感控制,我们很容易想起微软Xbox的配件Kinect,用户借助于它可以玩很多体感游戏。但是脱离Xbox的话,它是无法正常使用的。在国内,有一些公司专门针对智能电视推出体感器,但是精准度有限,甚至体验糟糕。

今天笔者拜访了深圳奥比中光科技有限公司,创始人黄源浩当场做了一个产品演示。实在无法用言语描述自己内心的震撼,所以直接奉上视频:

从视频中我们可以看到,这家公司的3D体感器在精度、延时等方面都是非常出色的,黄源浩对他们的产品也是充满信心的。“我们在这个领域有十多年的技术沉淀,不过我们是去年才决定做这个项目的。在光学测距方面我们已经赶上了微软这样的公司,以距离电视4米来算的话,产品的相对精度控制在几毫米以内。至于智能算法方面我们还是有点小差距,未来会一进步改进。”

在这个对话的过程中,笔者也看到他们跟海外著名的Canesta、PrimeSense等几家公司的技术参数对比图。上一代产品在分辨率、帧数和延时方面都要领先它们,不过最新的版本却又一些变化:分辨率翻了差不多两倍、而帧数和延时考虑到成本问题,做出了一些妥协,不过依然处于同类产品的领先水平。“这样做主要是为了降低成本,因为现有的指标已经足以应付体感控制。如果将来要应用到工业领域,可以换回性能更好的CMOS感光芯片,随时可以把产品的精度再次提上去。”其实两代产品之间的延时差距是20毫秒左右,用户在实际使用的过程中是很难察觉出来的。

2014-05-23 101910

对于3D感应技术的未来,黄源浩非常看好,认为它能渗透到非常多的领域,包括为图片搜索、生物识别、3D建模等领域。不过短期内他们想把精力汇聚在智能电视领域,把体感交互和家庭娱乐这两块做好。“我们肯定不是只想单靠卖硬件挣钱,如果没建立起自己的生态,就算做大也是一时半刻而已。我们希望将来能够把自己的硬件生态和软件配套服务架构起来,让开发者们基于我们的产品做二次开发,比如大屏体感游戏、衣服网上试穿等。不过得有一个前提,那就是我们产品得铺出一定的量,因此我们打算把产品以成本价格出售。现在是几十美金,将来大批量生产后肯定能做到更低。”

其实目前已经有少数电视厂商往自家产品集成体感控制功能,比如三星。“三星是他们当中做得最好的,但是他们是基于摄像头的2D体感技术,天花板摆在那,很难做出精准的识别。这个技术应用到智能电视里面,最多只能理解为一个‘鼠标’,而且很难分辨划屏的动作,甚至左右不分。”相比之下,3D传感技术加入了激光打点,能够收集不同物体之间的“纵向距离”,配合摄像头采图和智能算法,能够在数字世界里面建立虚拟模型。

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“对于3D体感技术来说,光学测距并不算难的,难在智能算法和跨领域的整合,这对人才的要求很高。在整个团队里面,我们有40%的人是国际名校博士以上学位的,不少是从IBM、AMD、TAMRON、Global Foundry等国际公司过来的,技术非常扎实。另外,整个产品基本都是我们自己设计和研发的,包括芯片和算法。”

“将来苹果真的推出带有体感控制的iTV的话,对我们来说绝对是一个好消息,因为他们都是封闭的,而基于Android的智能电视的市场是非常大的。苹果的优势就是把技术整合到硬件里面,并优化到极致。而我们也可以针对特定的厂商做定制化,让我们的技术跟他们的硬件产品达到更好的磨合”

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