免费!HTC开始向开发者分发Vive套装

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凭借其Rift DK开发者项目,Oculus已经将300至350美元的开发者套件卖给了数以万计的开发者(甚至包括一些很早期使用的消费者)。Valve在Vive VR上的做法完全不同,他们为开发者提供免费的早期开发版。

到目前为止,Valve和 HTC 已经为极少数开发商锁定了开发套件的名额,包括Owlchemy Labs、Bossa Studios、Fireproof Games以及Cloudhead Games。其他开发者则需要继续等待,“我们会通过新的网站发放更多的注册名额,无论团队大小都可以申请。”Valve发言人Doug Lombardi告诉Ars Technica。我们目前计划下周上线注册和申请的网站,Lombardi说。

获批的开发者将得到一个开发版套件,Lombardi表示“至少在初期是免费的”。这些套件预计将在年初晚些时候发货,期间将 不断改进硬件,最终在2015年内发布消费者版本。有意思的是,尽管早期开发版是免费的,HTC的在线产品营销总监Jeff Gattis日前表示,消费者应该期待“价格略高一点”的最终版本硬件。

限量免费的开发工具包会使开发者的需求变得非常高,但Lombardi并没有明说什么样的开发者会优先得到套件。 尽管不论何种规模的开发者团队都可以申请,但首批的开发者套件会以什么规则筛选和发放还不确定,同样春季首批发货的数量也不确定。

HTC在其开发网页指出Vive开发版将在春天“来挑选开发者”,并且邮件列表注册来获取更新。Valve的SteamVR登陆页指出,开发者版“配备了一个头盔,两个手柄和两个基站,有了这一切你就能开始创造新的交互体验。”

跟Oculus Rift的售卖方式不同,Valve的机制会让普通消费者(和媒体)很难在早期拿到Vive开发版。 这一直是游戏产业内硬件开发的惯例,普通消费者基本上没有机会在新一代主机上市前接触到样机。甚至有的时候,开发商往往都要花费数万美元拿到早期的开发版硬件,不过现在早期开发的成本正在降低,尤其对独立开发者而言。

虚拟现实与以往的技术不同,企业们要竞相提供Demo和早期的测试权限,以此来向有怀疑的公众和开发社区证明这一概念的可行性。在本月早些时候的GDC上,Oculus的CTO John Carmack说,直到去年年底,他一直很谨慎地将Gear VR展示给公众,称其为“创新者版本(Innovator Edition)”。但他说,“有趣的是,自推出以后,人们居然有点喜欢它。当我们回头看, 三星 开发的这个版本有可能可以改进成一个可以广泛推广的完整消费版。”

索尼 自去年就已经开始在全球范围内内测Project Morpheus的开发版,并已公开表示希望吸引一些独立开发者。“独立团队们知道自己没有资源去做一些东西,因此他们尽量避免与大公司的竞争,所以他们会有新的角度和方法让自己的游戏能脱颖而出”,索尼全球工作室负责人Shuhei Yoshida一年前告诉Polygon。“我们不希望人们去考虑我怎么把这个游戏移植到VR上,而是希望人们考虑,“我们可以用这种技术做出什么独特的东西来?” 所以,我非常乐意让更多的独立开发者参与PS4的开发。”

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