索尼PSVR登陆中国,HTC嫌弃其技术落后
本周的主要大事是ChinaJoy,以及索尼PS VR正式登陆中国。
索尼 PlayStation VR 正式登陆中国,2999元起
索尼7月27日在上海举行2016 PlayStation 中国发布会,正式宣布PlayStation VR(PSVR)登陆中国市场,售价2999元起。PSVR将于7月28日开启国行版的预约,线上渠道包括索尼官方商城、天猫旗舰店、京东等。正式上市时间为10月13日,与全球其它地区同步。
除了只有头显的2999元版本外,索尼另外还提供了3299元的基础套装,包含头显和 PS Camera;还有3699元的精品套装,在PS Camera的基础上加上PS Move手柄。
对于VR内容如何变现,国内外开发者似乎发生了分歧
ChinaJoy活动前夕,在上海的世纪公园,头盔硬件厂商大朋举办了中欧VR游戏开发者大赛。
除了现场观看他们的作品演示,赛前雷锋网 (搜索“雷锋网”公众号关注) 简单地采访了这些开发者们,作为VR内容提供商的他们,对谷歌发布的Daydream、VR内容变现等问题的看法。
谷歌在今年的I/O大会上公布了Daydream的计划,这无疑会对现在的VR内容开发商带来一定的影响。采访中,有国内开发者表示,Daydream让安卓手机有了固化的标准,这更像是手机的参数,只有达到一定参数后,才能说这个手机是VR手机。而用户用不用VR这一功能,它都会成为其选购手机的指标,如同手机的相机像素,是多少万像素并不重要,重要的是要具备这项功能。也有开发者认为,手机搭载Daydream后,会增加更多的操控方式,原来的纸盒眼镜只能点击,缺乏核心的操控。
此外,VR内容开发团队如何变现,如何在VR大范围普及前“活着”,是整个VR行业面临的挑战之一。不过,每家团队都有自己的应对策略。
来自上海萌果网络的开发者表示,他们主要采取较短的开发周期,向新的游戏方式方面尝试。“因为短的开发周期,能保证产品的完成速度较快,不会因为资金和成本都投入到较大的项目中,造成大的损失,要适应生存环境。”目前他们在积极地和一些线下体验店合作,也会面向B端做些项目。
其实,英特尔对VR的参与远不止CPU
关于VR硬件方面的参与者,大家所熟知的厂商主要是头显厂(HTC Vive、Oculus、Gear VR),GPU(英伟达、AMD),还有高通、ARM等移动芯片 厂商;而提到英特尔时,大家想到的就是CPU,对于VR体验很多人会说:CPU不重要。
这个“不重要”是相对GPU而言的,对于一台VR Ready的主机,重要的是显卡的性能够不够, CPU性能的高低对VR体验的影响不那么大。有媒体测试发现用同样的显卡配不同的CPU,对目前VR游戏流畅度而言,并没有非常大的区别。他们在英特尔活动现场也提出了这个问题。
而英特尔对此的回应是,一方面CPU并非那么不重要,实际上可以变得更重要;另一方面,英特尔对VR的涉足也不只是CPU。
这家公司自称3个月做出了体验接近Vive的产品,VR硬件门槛在降低?
Hypereal这家公司的中文名叫拆名晃,明显是源自创始人的名字。黄柴铭说话很直白,毫不掩饰对自己和团队才华的自信,交谈中对目前的VR头显三大厂不屑一顾。其实也难怪,他表示他们团队用3个月的时间,一共投入了10个人左右,就做出了HYPEREAL Pano(简称HyPano)这款产品,配有自己研发的空间定位系统和手柄,基站叫HyBeacon,手柄叫HyFeel。
这款产品在ChinaJoy 2016上正式亮相,一眼看上去,整套产品像是HTC Vive头盔配上Lighthouse基站和Oculus Touch手柄。
汪丛青吐槽PSVR便宜但落后
索尼在7月27日举行的发布会上正式公布了PSVR将登陆中国,并且与同球同步发售,单头显的售价仅为2999元(加上摄像头和手柄3699元),对比之下HTC Vive包括Lighthouse和手柄的售价为6888元。
PSVR即便加上PlayStation 4全套下来也只要6098元,比不算电脑的Vive还低。不过汪丛青认为价格低其实是产品落后的体现。
大家都知道性价比是一分钱一分货的概念,你花了多少钱,买到了什么东西。第一,我要提醒一下,他们出的这个2999的价钱是一个误导客户的价钱,因为2999元档次的这个产品是没有跟踪也没有手柄的,所以这样的一个产品不能给客户一个很好的体验,基本上就是一个三千块钱的Gear VR。
他说。
拿上Oculus Touch体验过《Bullet Train》后,还想再玩十遍
尽管早些时候,Epic Games曾在上海组织了一次较有规模的开放日活动,当时向一些VIP用户和媒体展示了《Bullet Train》(子弹列车),但当时小编未能有机会亲身体验。在今天的CJ大会上,Epic展台在W馆再次展出,而体验完后,小编觉着拖着残腿,等候一个多小时“特别值”!
实际上,《Bullet Train》这个作品是Epic专为演示其强大的Unreal引擎而制作的。当然,让小编更为激动的是,体验时使用的是Oculus一套完整的设备——Rift头盔和Touch手柄。先说下游戏本身,正如名字所示,这是一款枪战类的体验,玩家化身为一名特工,前往目的地执行任务。进入游戏后,玩家身处于一辆类似于地铁的列车上,画面上会有提示,告诉玩家瞬移到哪个位置,或是捡起座位上的手枪,打打靶子,练练手什么的。前几分钟有些类似于给玩家一个熟悉操纵的过程,随后提示音会告诉你,目的地达到要下车消灭敌人啦。于是,车门打开后,玩家开始射击敌人。
没有背包的VR无线解决方案来了,你准备好了么
现场体验的就是这个头盔和手柄
在早前的媒体报道中,Archiact的创始人Frank曾表示会在中国设立分布,负责商务运营,可见当时便萌生了发展线下的想法。对于真正原因,联合创始人Derek告诉小编,“整个VR市场线上动作比较大,但盈利的重点是线下。”他们希望,通过打造比较精品的解决方案,包括硬件、软件,发展线下业务的潜力,而且“线下市场开始细分”。
但要维持线下体验店的经营,需要不断的人流量,这可能也是当前一些体验店遇到的问题,Derek却认为人流量不高,在于“去年线下体验店主推硬件,内容方没有跟上,体验整体并不是很好。而我们今年主打精品内容,以此来推动线下。” 同时中国区的负责人黄治华认为,线下体验店是有市场需求的。“VR只是线下体验市场的一部分,但它能带来强烈的感受,一定会成为主流。”
于是,他们推出了Matrix 斗阵,以期打造VR线下体验品牌。据了解,目前已经推出了使用HTC Vive的双人方案,而多人的大空间体验方案则在下半年推出。
Daydream 平台大浪来袭,国内 VR 一体机厂商如何求生?
在今年 5 月份的开发者大会上,Google 向公众展示了自己在 VR 领域的策略——优化全球占有率最大的移动平台 Android 操作系统,推出统一的 VR 平台 Daydream。只要符合 Daydream 平台标准的 Android 手机配合 Daydream 硬件即可变成类似于 Gear VR 样的头显。并且 Google 明确地表示,在今年秋天 Daydream 平台将会正式上线。对于手机厂商而言,这无疑是给予他们步入移动 VR 平台的绝佳机会。
然而对于国内已有的 VR 一体机而言,Daydream 平台将他们推到了风口浪尖:如果奋力一搏,找出一条合适的发展道路,那么扶摇直上,乘风破浪,也许会成为下一家独角兽企业;但若选错方向,则会被大浪吞噬,粉身碎骨。那么在这一波风浪中,这些一体机厂商都是怎么思考这个问题的呢?