网易推出AR游戏《悠梦》,除了好看的场景,他们聊了更多对AR内容的探索
《悠梦》宣传图
今年年初, 网易旗下手游《阴阳师》推出了 AR 现世召唤的新玩法 ,现在看来,这只是网易在 AR 领域的小试牛刀。
9 月 24 日,一款名为《悠梦》的 AR 游戏由苹果 App Store 全球首发,其游戏的开发工作室便是网易盘古工作室和网易洞见。
盘古工作室此前最有名的作品是大型 3D 幻想 MMOPRG 游戏《天谕》,网易洞见隶属于网易人工智能事业部。雷锋网 (公众号:雷锋网) 了解到,2015 年冬网易已经可是涉足 AR 领域,目前网易洞见既有移动端 AR APP,也有 AR SDK。此前,网易洞见为电影《异形》打造了一段 AR 体验,同时,像网易音乐、农夫山泉采用 AR 的营销效果,均是他们的作品。
网易洞见 APP 上的作品展示
盘古工作室《悠梦》的主策划小Y告诉雷锋网,双方此次合作打造的这款游戏,盘古负责游戏内容的开发,洞见负责 AR 相关技术支持,尤其是 iOS 11 还未正式发布前,盘古使用了洞见的 AR SDK 来探索 AR 技术的玩法。
同大多数开发者一样,苹果在 6 月份的 WWDC 上宣布 ARKit 后,小Y觉得 ARKit 比市面上其他技术有更好的稳定性,借着 iOS 11 的发布,也能让更多人接触到 AR。于是,这支以2017 年校招的年轻成员为主,加上网易洞见,以及其他公司成员组成团队,开始琢磨开发一款 AR 游戏。
什么游戏类型最适合 AR?
《悠梦》第一关通关后出现的蓝色海豚
据小Y介绍,《悠梦》是一款 AR 解谜类游戏,故事讲述的是主人公 Alice 失忆了,在悠梦中找回记忆。玩家寻找游戏场景中的视觉误差,点击屏幕,将相关联的物体拼合,从而揭开谜题。在此过程中,Alice 慢慢寻找记忆。游戏总共 12 个关卡,随着解锁一个个关卡,整个故事也呈现在玩家的眼前。
但是,游戏开发前,盘古团队遇到的第一个问题是:什么样的游戏类型适合 AR ?目前,根据 App Store已上线的应用看来,工具类的偏多,拍照的也有一些,而大型的游戏更多是将 AR 模式内置,
上海 Directive Games 的《The Machines》选择了 RTS (即时战略游戏)类型
。
小Y告诉雷锋网,这个问题非常重要。6 月份时,他们列出了一些游戏类型,如 RTS、三消游戏等,但都被排除了。在他看来, RTS 在 AR 环境下并不能给玩家带来比 PC 端、手机端更好的游戏体验,并且AR 环境下游戏制作难度大得多。
最后,他们选择了解谜类,因为“记忆是现实中的常态,我们根据这个原理设计的心理世界,放到现实场景中,玩家通过视觉前后移动,进行解谜”。小Y补充道,“ 要注重玩家的互动,考虑游戏类型选择时把 AR 放在核心。 ”
同是视差解谜游戏,《悠梦》遇到的那些难题
其实,一打开《悠梦》,雷锋网编辑立马想到了《纪念碑谷》,后者也是一款基于视差的解谜游戏,凭借出色的画面场景,暖心的故事,以及诗意的背景音乐,拿下众多奖项。
不过,小Y表示,
“会有这种感觉是因为,两款作品的谜题设计都是源于视觉误差,比较像。我们欣赏《纪念碑谷》的故事呈现,叙事风格和场景表现,但更多精力是思考如何在 AR 环境下,将这些好的经验,通过自己的形式呈现给玩家。”
事实上,游戏开发过程中,团队遇到了很多难题。具体来说,视觉误差有近大远小的原理,设计应保证场景中需要拼合的两个物体当在正确角度看时,它们的位置正好匹配。场景设计期间,还需要反复微调每个关卡的场景,使解谜的那一瞬间,视觉表现非常符合玩家的预期。然而,如何让两个物体视觉上恰好拼合在一起,这是非常困难的。
他们还需要通过谜题设计出稿,反推玩家的站位,不断修改谜题设计,使玩家可以站在多个适合的角度解谜,让整个游戏既不单调,也不会很难。
此外,小Y透露,考虑到游戏呈现的效果,以及通过计算玩家与桌子的距离,他们特别规定让玩家在正面 150 度的范围内解谜。
雷锋网编辑卡在了第二关
尽管盘古工作室原本在游戏方面积累了不少经验,例如贴图、光照、渲染、立体效果等都有详细的指标,而《悠梦》实际开发过程中,除了这些指标,小Y坦言还要考虑摄像机,AR 算法等更多的东西。这些如果没有很好的优化,AR 游戏使手机发热和卡顿现象便难以解决。
自从升级到 iOS 11 后,雷锋网编辑和身边的一些朋友都发现了在玩 AR 游戏时,手机发热和时不时卡顿现象。从苹果官网给出的信息显示,iOS 11 支持 iPhone 5s 之后的手机机型,但这些老机型却没有配备强大的 A11 Bionic 芯片,要知道这款芯片也是实现 AR 功能的幕后功臣。所以,如何在苹果一些老机型上还能实现较好的 AR 效果,这就需要小Y所说的对游戏不断优化。
作为开发者,小Y认为,苹果 ARKit 为游戏开发者提供了容易上手的工具,开发者们可轻松将自己的成果在 AR 环境中呈现,稳定性也是目前最好的。然而,从技术上来说,发热问题比较大,“因为软硬件封装在一起,不太好优化,还需要长时间的优化。”
对于《悠梦》,小Y解释说,他们对各机型的适配会有一个平衡的考虑,“旧机型的处理器性能弱,分辨率低,发热会比新机型少一些。iPhone 6s 之后的机型,《悠梦》的表现效果差不多”。短期内,他们将专注于解决硬件适配,优化发热的问题,同时,未来还会将这款游戏打造成 IP。
有趣的AR Demo很多,为什么成品很少?
苹果公布 ARKit 后,国外开发者在推特上发布了许多十分有趣的 Demo,然而直到 iOS 11 正式上线,一些业内人士试玩了 App Store 中的所有 AR 应用后,给出的却是“操作太简单”、“无聊”这样的评价。小Y也第一时间下载试完了这些 AR 应用,他认为“开发者目前还是试试看的心态,呈现出来的质量不是很好。”而且,
“从 AR Demo 到最后的成品游戏,期间还需要漫长的过程,有些 Demo 比较有意思,但玩了一段时间后,玩家可能觉得还不如 PC 游戏,或手游。
小Y还给出了一些 AR 游戏开发的建议:找到最适合 AR 的游戏类型;有一定的技术积累;以及匠心,能让玩家看到一些突破他们想象的产品,而不是对已有产品的复制。
截止目前,《悠梦》已经获得了 15多 个国家游戏精选推荐。或许现在 App Store 的 AR 游戏并不那么出彩,但我们看到开发者们还在不断探索,探索如何用新的技术为大家呈现特别的内容,雷锋网觉得这是值得等待的。
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