【CES Asia 2016】生活、工作、游戏与Intel
2016年5月11日,CES Asia 2016在上海召开。在展会首日,Intel新技术事业部总经理Josh Walden在主题演讲中向我们展示了Intel技术在生活、工作、游戏当中的应用,虽然其中仍有许多技术尚未成熟,也并未广泛应用于消费级市场,但可预见的是,它们其中的许许多多正在慢慢的影响着我们。
万物互联
在表演中,武者的手环、脚环,将数据传送到电脑处理,再以动画的形式展现出来
在滑板上内置传感器,可帮助运动员测试多项运动数据
穿上带有传感器的鞋子,直连手机,玩体感游戏
Intel给我们展示了多种 可穿戴设备 的应用场景,将传感器置于鞋内、运动器材当中,又或是直接佩戴环状设备,传感器会把记录的数据通过蓝牙、无线的方式传输到电脑/手机进行处理。什么是万物互联?当你全身上下都配有传感器的时候,数据、网络、生活三者合一,互联网会渗透到你生活的每一个角落。
以生活中最常见的手环为例,当手环记录下你每日的睡眠、步数、心率这些信息后,大家应该能感觉它们不是必要,但是也不是“无用”的存在,而我们习惯并依赖以后,它会慢慢成为生活的一部分。消费级市场最最普及的就是手环,随着技术的成熟、成本的下降,我们生活中会充斥着各式各样的传感器并记录着各种数据流。
Real Sense 3D
Real Sense 3D技术实时录制并扣取玩家头像
Real Sense 3D与VR相结合
配有Real Sense 3D摄像头的
无人机
对物体进行自动避障跟踪
Real Sense 3D是Intel近年来主推的一项技术,该技术旨在通过摄像头+Intel处理器+算法将实时的现实图像反馈到虚拟的界面,该项技术目前主要用于游戏、VR、AR、MR、以及无人机领域。其实早在去年已有多款配有Real Sense 3D技术的笔记本登场,笔者也用过一段时间,Real Sense 3D技术通过摄像头捕捉实体画面再反馈到游戏当中,这有点像XBOX ONE的体感游戏,但是我们无需佩戴任何传感器或是使用手柄,摄像头被作为是虚拟与现实链接的桥梁。 看上去很酷,不过该项技术仍有很大的发展空间,即便是在现场演示当中,玩家头像的扣取依然有“边缘不工整”、“轻微的卡顿和延迟”现象。
成熟后的Real Sense 3D可以被总结为是万物互联的下一阶段,Real Sense 3D技术成熟后,即可一定程度上摆脱设备,通过摄像头可以获取到更多的数据流,再将通过芯片对数据处理反馈到现实。实际上目前的Real Sense 3D只能说是万物互联,通过摄像头对可穿戴、VR的信息流进行补充,如果我们单单依靠Real Sense 3D,那其实它的体验是不够完整的。
虽然我们一提及Intel,大家一定会想到CPU、PC、工艺、制程、性能等等,但实际上,Intel目前更多的是在关注一些前沿科技的发展趋势。Intel希望能将它们的技术应用到生活、工作、游戏各个场景、各个领域,特别是目前大热的可穿戴、人工智能、VR、 无人机技术 。硬件技术的发展是为了变革社会,改变人类的行为方式,有效率的将技术应用在实处,这才是科技的意义。