下一代游戏机支持4K?太不现实
3月份时,微软营销和战略CVP Yusuf Mehdi 告诉福布斯“Xbox将支持4k游戏,硬件方面问题不大”,随后评测网站AnandTech测试时发现,尽管某些公司称其游戏机可以支持 4K游戏 ,但游戏体验可能会大打折扣,事实是,4K游戏还需要好几年时间才能普及,因为其它相关的技术也需要升级发展才能跟得上4K分辨率的解析度。
稍后的台北Computex展上,AnnadTech的lan Cutress在展上看到了4K显示器,就顺带用一些游戏试了一把手。测试游戏包括Sleeping Dogs《热血无赖》和Metro 2033《地铁2033》, 当游戏以3840×2160最高分辨率运行时,测试者使用四块GTX Titan显卡,才使得游戏达到60fps。试用Dirt 3(《尘埃3》)时则好些,只用了一个Titan显卡就达到了相同的帧速率。
在这里,有两个重要的事情值得一提
第一, 一个GTX Titan 6GB 显卡需要1087美元,这个非常贵,属于顶级GPU的价格。
第二, Xbox One和PS4显卡性能远不及Titan。
除了GPU,游戏机下面还要调整的东西还有很多,看看FLOPS(每秒浮点运算次数)数值,我们就发很大的差别。Xbox的FLOPS峰值是1.23;PS4的FLOPS峰值是1.84。 Nvidia 已经说过Titan的峰值输出是4.5浮点运算。如此高的峰值还需要四个来呈现以俄国4K游戏。
但是微软有没有想过,有谁真的需要玩4K游戏么,真的玩的那天也要等到 显示器 和组件价格降下来才有消费者买账,4月份索尼首席架构师Mark Cerny也向玩家解释为何现在4K游戏还不能实现。“如果我们只考虑存储带宽,在4K分辨率下,你要保证相当于2个显示器大小级别的每秒钟10GB的输出。需要强大的机能才能运行,这就是为什么我们现在仅仅满足于1080P的视觉体验。”
所以大家要明白,4K游戏和4K电影还需要好几年时间才能普及,因为其它相关的技术也需要升级发展才能跟得上4K分辨率的解析度。如果下一代游戏机真有这么牛叉,那我们只能坐等下一代游戏机把现在的300、400美元游戏机甩出几条街,而且至少1500美元以上,不过,这得等多久呢?
Via Cnet
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