任天堂2DS再次证明价格才是王道 iPhone 5C你怎么看?
“价格不是问题”,这是任天堂总裁Satoru Iwata本月早些时候对英国游戏网站CVG说的话,当时他们在讨论该公司在Wii U上的问题。他表示300美元的Wii U基本款销售量被350美元的高级款超过,这说明Wii U的价格并不是销售低迷的原因(上季全球销量只有可怜的16万台)。
价格真不是问题?
然而,任天堂却有点言行不一,今天,它公布了一款 3DS 的新版本,叫任天堂2DS。这款将于10月12日发售的机型有一些功能上的削减:没有了3D显示,将以2D形式运行3DS和DS游戏。它使用一体成型的设计,而不是3DS的翻盖式,而且它还是单声道的。
所有这些减少的功能带来的是只卖130美元的价格,比最低款的3DS还要低40美元。
你可能会觉得,这是3DS,而Iwata谈的是Wii U。但今天也不是只有2DS的新闻,任天堂还宣布将在9月21日调降高级版Wii U的价格,赶在了PS4和Xbox One发售之前。
但如果价格不是问题,为什么要这样做呢?因为价格其实一直就是王道,它是阻挡产品销量的最大因素。而这也不仅仅是任天堂的问题,两天前华尔街日报报道显示能长期使用的耐用品(如游戏主机)销量下降了7.3%,为经济学家所预计的两倍。
预计苹果将于9月10日发布 一款廉价iPhone(可能叫iPhone 5C) ,苹果这么做,应该也是采用了顺应市场和经济形势的策略吧。
如果时光倒流
任天堂美国总裁Reggie Fils-Aime称2DS为“入门级手持游戏机”。他没有指明的是3DS售价过高的问题,3DS开卖时价格为250美元,而在3DS之前,任天堂所有的手持游戏设备从发布起就是入门级的,甚至不顾粉丝们对更好设备的要求。
当发现3DS的销量不佳时,任天堂迅速将价格从250美元降至170美元,也就是现在的价格。3DS的具体成本我们并不清楚,但显然它的裸眼3D屏成本要比普通的显示屏高,因而任天堂在降价后无法维持较高的利润率。而一个重新设计的2DS成本低廉,在降低售价的同时也能保持利润率。2DS的价格到年底圣诞时很可能降至99.99美元。
2DS 同样也等于宣布了3DS平台的裸眼3D功能已死。如果时光能倒流,任天堂肯定从一开始就不会加入裸眼3D的功能,这项功能成本较高,带来的收益却不多。
要让用户觉得物有所值
如果现有的3DS用户对2DS表示不屑,任天堂估计也不会在乎。它关注的是让另一群价格敏感的用户加入DS生态系统。其实任天堂也可以选择继续调降3DS的价格,但重新设计可以抛弃之前一些成本高昂的零组件,从而提高利润率。
在Wii U的销量问题上Iwata说的并没错,高级款的Wii U要比基本款卖得好,但这其实是因为想买Wii U的人并不会特别在乎这50美元的价格差别,因为它能买来更大的存储空间和更多的配件,用户认为这是值得的。而3DS的裸眼3D就是个鸡肋,用户不愿为此付出更高的价格。
所以任天堂也不应一味地降低成本,降低价格,最重要的是让用户觉得物有所值。话说很快我们就会知道iPhone 5C是不是物有所值了。
原文有一条支持人数最高的评论 :2DS看起来是为小孩准备的,不那么容易摔坏,同时也让家长不用担心3D会损伤孩子视力。——Jason Ingoifsland。
via Wired
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