如何评价华为新推出的VR头盔?
华为在4月15日发布了旗下的第一款VR头盔产品
,是一款手机盒子,对标三星Gear VR。虽然
手机厂商做VR头盔在业内是早已预见的事情,但是华为这样体量的公司进入,还是格外引人关注的。
问题是,我们应该关注什么呢?
这款产品达到及格线了吗?
华为的这款手机盒子对标的是三星Gear VR,根据 诺亦腾CTO戴若犁的观点,移动VR的及格线是Gear VR ,那么华为达到这个及格线了吗?
从硬件方面来看,手机盒子的体验主要看头盔和插的手机。头盔方面华为和Gear VR的设计很像(当然,所有的手机盒子都差不多),输入方式也是触摸板;95度的视场角对比三星的96度差别不大;华为VR还支持0-700度的近视调节。整体来讲,在细致地对比之前,很难说谁家的头盔更好。
华为VR侧面的触摸板
更重要的影响在手机上,这方面华为和三星有着明显的差距。首先,华为的高端手机还在用1080p的屏幕,例如华为VR将要适配的Mate 8手机用的就是1080p的IPS屏幕。相比之下,Gear VR适配的三星旗舰机用的都是2K AMOLED屏。和IPS屏相比,AMOLED有着更高的响应速度,其低余晖的特性可以减少眩晕感。当然在分辨率上三星也是胜一筹。
屏幕之外,华为的自产芯片虽然近几年做得越来越好,但GPU一直是劣势所在,这同样会对VR体验造成不利影响。 所以,整体来说硬件上华为VR还没有达到三星的水准。
软件方面,Gear VR有Oculus的支持,与华为相比估计只是领先多少的问题。
总结起来结论是,按照戴若犁的标准, 华为VR还没有“及格”。但这并不意味着它不是一款有竞争力的产品。
手机公司做移动VR的优势
之前国产的手机VR盒子做得不如三星,有一个重要的原因就是他们不是手机厂商,因而没办法对头盔适配的手机做深度优化。所以一些厂商会觉得无奈,比如 国内VR创业公司Pico的CEO周宏伟就说 :
我们做这种产品,最大的体验就是无能为力,如果要做得好?肯定要对手机的系统、软件,包括底层部分做一个修改,这部分的提升要靠深度的开发来做。
而华为就不会有这种无奈。仔细观察会发现,华为做的手机盒子不像 暴风魔镜 等厂商做的那样将某个尺寸范围的手机都适配进一款头盔里,而是针对一款手机设计一款专门的头盔。这种一机一头盔的做法可以改善移动VR的体验。实际上,国内技术领先的创业公司焰火工坊也采用了同样的做法来设计头盔。
为什么要为一款手机适配专门的头盔呢?在华为研究VR的张梦晗对雷锋网 (搜索“雷锋网”公众号关注) 表示:
首先是结构问题,机器的外型、尺寸,数据接口位置,屏幕大小千差万别,不做针对的设计很难保证体验的优秀;
再次要保证充分的低时延要做到很多芯片级别的优化,很多极致的VR体验保障(4K视频硬解码/OLED/USB Audio 电话链路),都需要芯片级别的支持,这也决定了特定的机型才可以。
他继续解释了手机盒子的问题:
很多手机盒子做不了这样的事情,不见得是他们做不来,而是他们的商业模式不能做这样的事情。而作为华为和三星这样的手机厂商,我们的商业模式完全不同。
如果有技术能力但是没有手机终端作为基础平台,就只好做一体机。做一体机的好处其实是很多的,理论上要比手机能做到更好的体验。因为很多更好的器件和技术手机厂商无法为了VR而放到所有的手机上,这会推高手机自身的成本,用手机玩VR的毕竟是少数,这就是基于手机来做VR最大的限制。当然做一体机自然也有它的问题。
从产品上来说,相比创业公司,华为做VR手机盒子是有优势的。许多媒体体验华为VR后的评价是延迟确实低,就是专门适配与深度优化的带来的效果。当然,小米、魅族等其它国内手机厂商也具备同样的优势。
产品之外的品牌、资源方面就更不用说了,华为已经是手机年出货量破亿的厂商,特别是在高端市场也开始确立自己的地位,包括广受欢迎的Mate系列和P系列。
移动VR的碎片化未来
“移动VR的碎片化未来”是焰火工坊CEO娄池前不久一场演讲的标题 ,在他看来,移动VR未来一定是碎片化的。
手机厂商会基于他们各自的手机,提供不同软硬件的解决方案。VR厂商为了规避手机厂商,也会提出自己的一套软件解决方案,一体机也好,Gear VR类也好,两者不断交错融合。
几乎每一家做移动VR的厂商在产品发布后,都会公布一套开发者套件,华为也不例外,官方表示即将开放开发者联盟VR SDK,并且还在产品中内置了支付功能,前100家开发者1年内免平台分成。
这很容易理解,厂商都希望构建自己的内容生态,吸引更多的开发者入驻。但是,每家都推平台的话,对开发者来说可能会成为噩梦,他们需要在各个平台之中作出选择。
针对这个碎片化问题,张梦晗的观点是:
(应该)由市场来决定,不会有那么多的SDK和生态,开发者也受不了,会有一个优胜劣汰的过程。一切从用户体验出发。
目前看来,移动VR领域最受欢迎的两个平台是Google的Cardboard和三星Gear VR。但这两者都没有入华,从而给国内公司留下了空间。Cardboard和Gear VR的角色,在国内分别由暴风魔镜和华为VR来担任也是有可能的。
而且华为也表示在VR领域不会止步于此,未来还会有进一步的动作。
格局是如此,而我们真正应该关注的,应该是张梦晗所说的——一切从用户体验出发。这才是用户买不买的决定性因素。